Re: [闲聊] 炉石该如何降低运气成分

楼主: poiu716   2016-03-07 13:48:48
※ 引述《poiu716 (宅男6号)》之铭言:
: 炉石这款游戏可以说是公认的运气game
: 有在看比赛的都知道 往往冠军都不是技术最好的那个
: 炉石官方为了增加娱乐性 进而加强游戏中的随机性
: 我玩炉石1.5年来 发现炉石越来越无聊(对玩家而言) 随机性所带来的乐趣只有对实况

: 众
: 对玩家来说 炉石单回合能做出的选择太少了 玩久了就会发现炉石枯燥乏味 没啥刺激

: 即使增加随机成分 玩家也只是把该回合仅能做出的单一最佳解(常常也是该回合唯一能

: 的
: 这样玩久了其实很无聊 炉石应该要想办法增加玩家每回合所能做出的最佳选择数量
: 增加随机性根本就不是增加游戏乐趣的最好方案
: 官方未来改版应该朝降低游戏运气成分的方向前进才是
: 想讨论一下 以炉石这款游戏来说 如果官方想要降低运气成分应该怎么改版才好?
: 我没玩过MTG 不知道MTG是怎么解决运气成分的问题
我是原po 大家似乎都搞错原文所写的重点了
许多人似乎都想把风向导向 我技术很烂 在抱怨对手神抽之类的
不是的 我是抱怨游戏越来越无聊
我本身上过传说 当然这没有什么 因为炉石单回合可以选择的策略太过单一 你只要找副
强?
靠时间场合堆积 人人都可以上传说
我玩炉石1.5年
炉石有两个很明显的缺点 导致游戏变无聊
1. 牌组相克太过明显
炉石的牌组相克实在是太明显了(冰法 vs 护甲战 or 控制牧 vs 渔人圣)
问题是我爬天梯又不能决定对手是谁(就算能决定还是很无聊)
导致爬天梯 像在玩剪刀石头布一样,一场耗时15分钟以上的剪刀石头布可不好玩
2.单一回合可选择的策略太过单一
这个是导致第一点问题的核心关键,因为单回合可选择的策略太过单一
导致游戏的运气成分太重,我本身也玩德州扑克虽然德州扑克随机性很高但是玩家可以用

但是炉石很难这样,当我执行了一个策略被对手破解or场面被逆转or被压着打
而我手上的却只能作出一种最佳解 当这个最佳解解决不了场问题的时候 我几乎就直接输

这样一点都没斗智的乐趣阿 反正你能做的事 就只有一点点 其他靠命运决定
如果每个回合 我都有多种选择 那输了也甘愿,而不是我压着对手打or对手被我压着打结

上述这两点 都是炉石游戏性太低 运气成分过高的主因
但是官方似乎想要利用随机性去增加游戏性及观赏性
当随机事件发生打坏我的布局时,我能选择用其他的策略来应对,那增加随机性的作法当

但是由于第二点的问题,常常是随机事件发生就决定的赛局的结局
上述这两点没有解决就增加随机性,只会让游戏更无聊,比赛更难看而已
很多人都说用场次的堆叠来降低运气成分 便可以判断出两个人的技术高低
可是我觉得卡牌游戏应该是用回合数的堆叠来降低运气成分 以便决定两个人的技术高低
我想讨论的是如何降低炉石的运气成分 不是去除炉石的运气成分。
作者: tomchen60229 (小威)   2016-03-07 14:48:00
其实我觉得打一般人所谓的劣势对战时反而更看得出一个人的大局观应该说技术越好的人劣势对战的问题越小 当然有极少数91开的对战比较麻烦不过小鬼爆破跟伐木机真的北烂到不行就是
作者: passioncraig (毛怪)   2016-03-07 15:04:00
是....是大哥!
作者: ssd123698745 (noel)   2016-03-07 15:34:00
马奇决战那样算是降低随机性吗?

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