其实我对这标题很赞同
但是继续这样子无限制下去对这款游戏是好事吗?
就说一句实在的
银白多少卡是在竞技场能当成强度够被选 但是在一般赛制被当垃圾的
不然这么说
请问目前主流套牌里面 有哪一副是以新异能"激励"为主的
甚至主流套牌里面 全部加起来激励异能有没有超过十张?
如果没有这个机制
我可以这么说 不管BZ搞出其他多少种新系列
新来的玩家第一个目标:合出一张爆爆 然后存钱买NAXX
有人会说 这都是BZ偷懒不平衡的错
咩 BZ之前NERF的时候 我不觉得玩家有多少人是给好脸色看的
毕竟关键牌动个一两下场可能就是整套牌废掉
然后又是卡片拆了退原价 <=== 我不认为这是很好的补偿方式 这是没办法的补偿方式
最好的方式当然是改到完全平衡
当然 我完全不认为BZ再平衡这块有下功夫 接下来说的也不是想帮他们护航
只是有一件事我想炉石玩家们隐约都有这种感觉
这游戏的平衡很难抓
有驾驶的伐木机 改成4 3 3或者 4 4 2 那还有多少人会放?
变成 5 4 4? 5 5 4? 你要怎么改才会让大家觉得 改的好?
或者这么说 平衡是什么?
卡的强度/你付出的 = 一个接近的比值 每张牌比值都接近那就很平衡
但那是不可能的
因为炉石的付费效果太单调了 而结果也有限
像是 2 2 3 的怪 能拿到的就是C级异能 2 2 2 的怪就能拿到B级异能
2 1 2 的怪 能拿到A级异能 2 1 1的怪就能拿到S及异能(就像是某甲虫)
但要是该异能强度是 B+级或者是B-级 那你要怎么弄?
增一攻则太强 减一攻则太弱 这就是炉石的难处
而问题就在这里
你要怎么让一个游戏一值会让人觉得好玩 会继续下去
以现在的游戏制作概念只有一种想法
这个游戏的META是不断变动 更新的
把这些理解后回到问题原点
为什么BZ要采用这种模式而不是真的搞好"平衡"
举例来说今天他要让"激励"出头的方式只有 1.把所有的死声/战吼砍过一轮
或是2.把激励BUFF过一轮
那如果实行作法1.砍过的全部无损拆尘 那也就是全部拿去合激励牌
一值LOOP下去 BZ开公司也是要成本的....
那如果实行作法2.那只会导致旧牌=垃圾
说句简单的 LOL一把武器+1攻击力或-1攻击力都能可能从IMBA变成拉基
人家伤害基数是 10+1或是10-1都有可能造成如此大的变动了
而且付出的代价可调性比这个几颗水晶的高太多了
那样子都能搞出一堆拉基道具
所以BZ才需要采用这种模式
我会这么说 这不是最佳解 因为没有最佳解
但是我也可以保证 只要新卡不够OP
你去WILD区佛陀圣 打脸萨 冰法等等 用骨董级的牌还是玩得下去
有人说这样子跟把旧牌全都丢进垃圾桶没有两样阿
真的是这样的吗?
你再WILD区用佛陀圣爬到传说拿到的奖励会比标准区拿到的还烂?
有人说大家都跟着比赛牌组阿
那不会有玩家再WILD区开实况开发新玩法吗?
别小看人类的创意 毕竟WILD区能搞出来的组合跟乐趣性和标准区是不能比的
玩了这么久的游戏 我可以这么说 游戏公司想的到的
玩家不只想的到 还能把游戏公司没发现的 找出来发挥得淋漓尽致
我不会说这是个好方法
但如果BZ想继续经营这一块
我可以保证的说 这不会是个烂方法