Re: [闲聊] 新模式,有些人在不知不觉间把重点搞混了

楼主: dreackes (0.0/)   2016-02-05 05:34:38
其实我对这标题很赞同
但是继续这样子无限制下去对这款游戏是好事吗?
就说一句实在的
银白多少卡是在竞技场能当成强度够被选 但是在一般赛制被当垃圾的
不然这么说
请问目前主流套牌里面 有哪一副是以新异能"激励"为主的
甚至主流套牌里面 全部加起来激励异能有没有超过十张?
如果没有这个机制
我可以这么说 不管BZ搞出其他多少种新系列
新来的玩家第一个目标:合出一张爆爆 然后存钱买NAXX
有人会说 这都是BZ偷懒不平衡的错
咩 BZ之前NERF的时候 我不觉得玩家有多少人是给好脸色看的
毕竟关键牌动个一两下场可能就是整套牌废掉
然后又是卡片拆了退原价 <=== 我不认为这是很好的补偿方式 这是没办法的补偿方式
最好的方式当然是改到完全平衡
当然 我完全不认为BZ再平衡这块有下功夫 接下来说的也不是想帮他们护航
只是有一件事我想炉石玩家们隐约都有这种感觉
这游戏的平衡很难抓
有驾驶的伐木机 改成4 3 3或者 4 4 2 那还有多少人会放?
变成 5 4 4? 5 5 4? 你要怎么改才会让大家觉得 改的好?
或者这么说 平衡是什么?
卡的强度/你付出的 = 一个接近的比值 每张牌比值都接近那就很平衡
但那是不可能的
因为炉石的付费效果太单调了 而结果也有限
像是 2 2 3 的怪 能拿到的就是C级异能 2 2 2 的怪就能拿到B级异能
2 1 2 的怪 能拿到A级异能 2 1 1的怪就能拿到S及异能(就像是某甲虫)
但要是该异能强度是 B+级或者是B-级 那你要怎么弄?
增一攻则太强 减一攻则太弱 这就是炉石的难处
而问题就在这里
你要怎么让一个游戏一值会让人觉得好玩 会继续下去
以现在的游戏制作概念只有一种想法
这个游戏的META是不断变动 更新的
把这些理解后回到问题原点
为什么BZ要采用这种模式而不是真的搞好"平衡"
举例来说今天他要让"激励"出头的方式只有 1.把所有的死声/战吼砍过一轮
或是2.把激励BUFF过一轮
那如果实行作法1.砍过的全部无损拆尘 那也就是全部拿去合激励牌
一值LOOP下去 BZ开公司也是要成本的....
那如果实行作法2.那只会导致旧牌=垃圾
说句简单的 LOL一把武器+1攻击力或-1攻击力都能可能从IMBA变成拉基
人家伤害基数是 10+1或是10-1都有可能造成如此大的变动了
而且付出的代价可调性比这个几颗水晶的高太多了
那样子都能搞出一堆拉基道具
所以BZ才需要采用这种模式
我会这么说 这不是最佳解 因为没有最佳解
但是我也可以保证 只要新卡不够OP
你去WILD区佛陀圣 打脸萨 冰法等等 用骨董级的牌还是玩得下去
有人说这样子跟把旧牌全都丢进垃圾桶没有两样阿
真的是这样的吗?
你再WILD区用佛陀圣爬到传说拿到的奖励会比标准区拿到的还烂?
有人说大家都跟着比赛牌组阿
那不会有玩家再WILD区开实况开发新玩法吗?
别小看人类的创意 毕竟WILD区能搞出来的组合跟乐趣性和标准区是不能比的
玩了这么久的游戏 我可以这么说 游戏公司想的到的
玩家不只想的到 还能把游戏公司没发现的 找出来发挥得淋漓尽致
我不会说这是个好方法
但如果BZ想继续经营这一块
我可以保证的说 这不会是个烂方法
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2016-02-05 07:06:00
每个时代的META都有主流牌,每副主流牌都被人骂过cancer...

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