[闲聊]奴隶战到底怎么了?

楼主: torrot (totoro)   2015-10-15 18:43:24
奴隶已死,有事烧纸
好啦我知道我只打这样会被嘘到X5 我可是来赚赌本的
版上其实已经论战许多
我这篇文则是想拿奴隶战跟过去被大幅削弱的两套牌
奇蹟贼&放狗猎讨论
小弟也听过很多玩家的比喻 奴隶战=加强版的奇蹟贼+放狗猎
个人觉得没错
奴隶战自己的优势 内文会提及
跟放狗猎类似的地方:(这边指的是放狗/秃鹫都2COST的时候)
惩罚舖场
以前秃鹫放狗 你舖越多他抽越多 还有可能会死 萨满就是受害者
(放个森林狼放狗全冲你的脸就好)
奴隶战则是你怪越多他奴隶有机会生的越多
(如果你3攻击,奴隶就生不出来了)
虽然不是立即抽牌,但是越多的奴隶在之后搭配战斗狂怒的机率越高
或是变成白沫的战力 舖越多死越快
我并不是反对舖场惩罚
因为AE法术/精神控制技师这种牌原本就存在(惩罚的一种)
但不应该你舖越多死越快
被清场已经被惩罚了
结果对手还抽一堆牌或是打了你一堆伤害
被清场的人情何以堪?
跟奇蹟贼相似的地方:
1.自己抽自己的凑黑暗大法师
奇蹟贼T5准时下拍卖师
你就可以去上厕所了 因为接下来你只会看他抽牌抽到烧完线
当时的奇蹟贼抽牌也是无所不用其极 背刺自己的拍卖师是很常见的
而且奇蹟贼的抽牌是持续不断的
不像神恩/战斗狂怒这样只抽一波
当时也被大家骂不交流(事实上也是如此)
如果说解场就算了
但是常常看见奇蹟贼会做一些很无聊的举动
比如说T3对方空场放刀扇 上面说的背刺自己的拍卖师
甚至有人会拍卖师暗闪 抽一张也爽
下一回合降费继续爽抽
给人的感觉就是 我才懒的理你场上有什么
反正我抽牌我超强 凑满黑暗大法师你就挂了
奴隶战
大量抽牌通常都是靠生奴隶配合战斗狂怒
这一点跟奇蹟贼差不多 反正他不管你场面
弄出N只受伤的生物然后抽一波就对了
小量抽牌
奴隶战因为职业特性,让苦痛侍僧跟他的搭配非常好
能让苦痛抽到3张牌的也只有战士
不然一样都是中立抽牌生物 你有看过傻满在放苦痛吗?
而且这两套牌 你都无法阻止他抽牌
这点跟炉石的游戏设计有关 毕竟对方回合你原本就不能做啥
其他职业很少能做到单回合抽大量牌
唯一跟这类似的大概剩下牧的北郡+火占 烧以后环爽抽
另一个是圣骑的神恩,可是神恩是依据你的牌组决定
如果你是快攻 神恩抽不到几张 当然你是控制套牌 神恩才会爽抽
简单来说神恩并不如拍卖师/战斗狂怒这样配合以后稳定
(但是回头来看 神恩是一张单卡可能多抽的牌 也不能说弱)
2.害怕的牌组&斩杀能力
极端的快攻(例如T7猎)
嘲讽牌组(长城德/巨人术)
大后期的控制套牌(土豪战/冰法)
奇蹟贼更害怕上述牌组 因为
*保命能力(对应快攻)
这应该不用多说
一样用脸接生物渡过前期
奴隶战还有不少刷盾的方式挺柱前期 甚至在中期大量刷护甲
贼除了陶土两张补6基本上没有续命效果
你也可以暗闪陶土补更多次(两次不够你有补四次?)
但这也只是延后死亡罢了 因为暗闪跟你最后爆发的伤害有很大的关系
*移除手段(对应嘲讽牌组)
奇蹟贼基本上只有两张移除牌
最早是技工大师+闷棍或猫头鹰 技工被改以后
就是闷棍猫头鹰两个选来选去而已
我自己曾经放过消失 但说真的效果很差 你还要花一张准备
奴隶战除了基本的双斩杀,靠着生出来的奴隶主们也可以减缓嘲讽怪的压力
看看大哥说的 对上劣势的巨人术也是能5/5开
相对来说 嘲讽生物对奴隶战来说 压力小的多
而且奴隶可以一直生,可是嘲讽可不能一直架
*斩杀能力(对应控制牌组)
以前大家的血就是30点左右
说这句话的原因是 你不会在牌组中看到补血生物/法术
在GVG出古董以前 会放入的牌组中的补血生物大概只有陶土跟红龙
部分的职业生物(咆哮德的知识古树/奶骑的诸王守护者)
法术大概只有灵魂虹吸(巨人术)神圣之火(牧)等
剩下的就是护甲相关(冰法/战士)
根据这一点
奇蹟贼在拍卖师出场以前可以会先把自己弄残
但是相对的,你只要消耗对方10~12的血量 剩下要做的就是凑到关键牌
就可以获得胜利
奇蹟贼的伤害非常直观 空手空台面
炸鸡双暗闪=18血(3张牌/8 Cost)
再加双冷血=26血(5张牌/10COST)
双准备+双剃骨=34血(9张牌/10Cost)
但是奇蹟贼整套牌的伤害大概也就40~50
即使大家没有恢复手段
的确他能在一回合达到空场OTK(过去没有大帝的年代)
但是只要你有盾/两张以上的嘲讽怪 你就有机会活着
而且奇蹟贼的爆发只有那一回合
对上冰法 过去没有卡赞 不能破冰箱
奇蹟贼要打破两次冰箱有难度
更别提可能被红龙拉回的血量
对上控制战 前期没有占场生物消耗盾
当你凑满牌了 你却发现对面的盾已经叠到你打不死
但是除此之外 奇蹟贼的伤害量都是够的
至于奴隶战
我不能说奴隶战一回合的伤害到底有多少
因为这牵扯到对方的场面生物&大帝降费后的影响
(小弟文组的算术不好)
但是很显然的 一回合打个5X血并不是不可能
更别说奴隶战的爆发手段不全靠白沫一波
战歌配合生出来的奴隶主们冲你脸也是能打不少血
(就像大家讲的奴隶的爆发不只一波)
过去的奇蹟贼被砍了
现在比奇蹟贼更强的奴隶战被砍也不奇怪(?)
3.改版后却不用放入新卡
这一点就... 比较有争议吧
从商业手段可以讲更多 但是小弟我就不谈了
大家都知道奴隶战在银白开战后可以不放半张卡
我放上一套以前的奇蹟贼让大家比较一下http://imgur.com/5Be2miB
先不论银白的改动到底是成功还失败
至少我觉得naxx在当初是一个非常成功的改版
但是奇蹟贼可以不放一张naxx的牌继续玩
就跟奴隶战可以不放一张银白的牌一样
我的看法是这代表这些牌组趋近完美
但是游戏公司应该不怎么喜欢这种情况发生
当然我也不是说BZ只是为了$$$$$$$$$$$$$$$$$$
至少以前我不会这样说 直到你妈长的像渔人跟寒冰狂怒者...
我也不会说银白的改版很失败
至少龙套牌/秘密圣这种新牌组真的能玩
现有的牌组(咆哮德)也获得强化
没有如此的不堪
至于直接动战歌 可能只是想一次解决问题
避免冲锋的问题又因为某张新卡浮出台面
可是有趣的是 战歌最后的改动是在黑石山出之前改
版大的那篇文也有提到 恐惧战马的制作与战歌的问题
所以他们最后把战马放给术士避免 而战马是到银白才放出来的
有想到战马却没想到奴隶我觉得也是满怪的
或许战马原本就是中立卡 BZ当初观察奴隶战后确定把他分给术士
而BZ也想看看改版后能不能动摇奴隶战的稳定 但最后是失败了
奇蹟贼死在拍卖师的NERF
野兽(放狗猎)最后死在5费的秃鹫
当初我还想说奴隶战会从奴隶主或是战斗狂怒这个抽牌搭配下手
结果这次直接从冲锋的源头->战歌动起
(其实奇蹟贼/放狗猎最初也是从冲锋的问题去改)
包含5费的炸鸡/4费的放狗等,但是最后改抽牌引擎)
也许BZ意识到抽牌并不是最大的问题
(奴隶战的抽牌方式不像奇蹟贼放狗猎那样比较单纯)
还是很可惜又少了一套牌玩
把双战歌拔了换双冲锋 玩起来跟现在的奴隶战不知道有几成像?
R.I.P奴隶战
只能期待BlizzCon能有新牌的消息了
最后的最后 希望晚上闪电狼对OG能够3比0

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