Re: [闲聊] 首席设计师Ben Brode谈战歌指挥官nerf

楼主: wen17 (祭祀风的人类)   2015-10-15 16:50:09
看来我可以去暴雪当设计师了
同样的话我昨天就讲过了 只是差点被嘘成X1 lol
暴雪希望你们经由生物互动而获胜
暴雪"认为"大部分玩家会觉得这样好玩 至于为什么暴雪这样认定
或者暴雪这样认定有什么数据 我并不知道
讲的更精确一点 经由非冲锋之生物(法术当然不是生物)来给予对面英雄伤害获胜
法师算是英雄特性所以比较特殊(不过曾经的冰法也吃过好多刀)
注意一点一来你要被大刀砍 一来要是不互动 二来要是获胜
也就是说不是T1顶级的卡组 不太会再动刀(所以说为啥不砍脸猎的理由在这)
而常常诟病的德鲁伊 其实很多伤害还是由他铺在场上的生物打出来
至于很长说到的奴隶战很需要动脑 这点要分两个层面来讨论
你要打到很强 甚至打到比赛 那自然奴隶战需要困难思考的地方非常多
也就是奴隶战的上限很高
但是天梯大多时候 你miss了还是能赢 比方说昨天有人贴锅贴那场
伤害最高38 你miss了8点也能赢 甚至说你miss到没斩杀
对面要面对的也是他空场你满场+他30血直接变成个位数
卡组本身的强度足以掩盖你的失误 你付出的思考不用很多
就能拥有巨大的收益
还有一点补充一下 大多数卡组的胜利思路都是优势交换->场优->胜利
而作为奴隶战的对手 我认为你需要付出思考的代价远比奴隶战来的高
你必须计算怎样铺场能不被惩罚的太凶 又或者被惩罚的机率如何
很多时候都在讨论奴隶战怎么难算 但是都没人讨论奴隶战的对手如何难算
作者: phantasystar (phantasystar)   2015-10-15 17:53:00
帮你补血 (黑死爪
作者: despair78214 (切丝哥)   2015-10-15 20:21:00
先知
作者: benny1990615 (Benny)   2015-10-15 22:48:00
奴隶真的很无脑啊,有什么牌就怎么打,没变化合理怀疑觉的需要动脑的是不是数学不好啊?

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