[闲聊] 首席设计师Ben Brode谈战歌指挥官nerf

楼主: Muting46 (Spanish Sahara)   2015-10-15 09:13:38
source:https://youtu.be/PprkXykU5xM
Zeriyah在蓝帖公告上面打呵呵完了以后,果然 4Head大头头Ben Brode还是要出来对于这次
改动做个说明,没有什么太大的惊喜,也就没有transcribe整个影片的必要,抓重点即可。
(但我猜我还是会打一堆 FailFish)
谈话缘由:我们把战歌指挥官nerf成"你场上所有的冲锋生物+1攻击力",许多人反映这刀太
重了,所以我出来讲讲我们削弱这张牌的道理跟谈谈冲锋这个属性。
1.战歌指挥官赋予的能力让白沫、奴隶主从天边杀出来把你干了,大致上来说是很令人厌恶
的输法。
2.惩罚对面铺场,一回合打出爆表的伤害,惩罚对面铺场上一次发生是在野兽猎秃鹫放狗
的事了,这点真的是完全不适合在炉石里面发生,在对手的回合都已经没有事情做了,自
己的回合还不能尽力铺场,所以被改也是必然的。
(这边我就故意抄大哥的言论,意思真的差不多XD) Kappa
3.过去第一次改战歌指挥官的时候(因为火巨人熊猫的滚石一波而改)我们搞砸了,我们选择
维持让战歌有赋予手下冲锋的能力,搞砸的点有二:
(1)战歌指挥官是基本卡,也就是新手刚接触游戏时会使用的卡,现在的卡片叙述对于新
手会有点难消化,基本卡的叙述应该是让新手好懂上手,再随着玩的时间久了以后了解更
复杂的卡片机制与叙述。
(2)我们维持让战歌有赋予手下冲锋的能力,在炉石里面最不有趣的地方就在于冲锋生物
与直击伤害打脸,因为这不是你能马上反应的事,必须要在前个回合预防好,像出憎恨者
挡火球,架嘲讽挡冲锋怪,战歌、白沫、奴隶三本柱就让游戏变得不有趣。
4.为什么是挑战歌下手? 因为我认为他就是最大的问题来源,他让我们设计卡片时有很大
的限制,举例来说在Naxx时期我们就已经设计了恐惧战马,当时是放在中立牌,只是他搭
配战歌就等于直接清场,所以最后放到术士。
5.改动原则
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-10-15 10:17:00
简单说 基本卡本来就可以是垃圾毕竟基本卡真的是垃圾的一点都不少亲女儿如果有在T1你可以再来要求动一下
作者: shooooooboom (咻蹦)   2015-10-15 10:29:00
原来基本卡是要给新手用的啊看来我要把我牌组的基本卡拉掉了 免得被误认新手
作者: benny1990615 (Benny)   2015-10-15 11:17:00
中肯
作者: OCEANBOY7329 (海洋之梦)   2015-10-15 11:55:00
我们测试了40种有关战歌的组合后发现太麻烦了干脆一刀毙命反正新手都知道战士烂不会去碰没有差,另外我们需要最坦的战士不要搞冲锋专心坦好就好,尤其是帮傻满坦T4霸主位置
作者: shooooooboom (咻蹦)   2015-10-15 12:41:00
来来来大家集思广益 想出40种更烂的改法凭我一己之力还真想不到
作者: LoveAcoustic (Kellin)   2015-10-15 13:00:00
''测试了40种之后''
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-10-15 13:46:00
团队队长:战歌氏族又怎么样?垃圾
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2015-10-15 15:33:00
什么狗屁首席设计师

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