source:https://youtu.be/PprkXykU5xM
Zeriyah在蓝帖公告上面打呵呵完了以后,果然 4Head大头头Ben Brode还是要出来对于这次
改动做个说明,没有什么太大的惊喜,也就没有transcribe整个影片的必要,抓重点即可。
(但我猜我还是会打一堆 FailFish)
谈话缘由:我们把战歌指挥官nerf成"你场上所有的冲锋生物+1攻击力",许多人反映这刀太
重了,所以我出来讲讲我们削弱这张牌的道理跟谈谈冲锋这个属性。
1.战歌指挥官赋予的能力让白沫、奴隶主从天边杀出来把你干了,大致上来说是很令人厌恶
的输法。
2.惩罚对面铺场,一回合打出爆表的伤害,惩罚对面铺场上一次发生是在野兽猎秃鹫放狗
的事了,这点真的是完全不适合在炉石里面发生,在对手的回合都已经没有事情做了,自
己的回合还不能尽力铺场,所以被改也是必然的。
(这边我就故意抄大哥的言论,意思真的差不多XD) Kappa
3.过去第一次改战歌指挥官的时候(因为火巨人熊猫的滚石一波而改)我们搞砸了,我们选择
维持让战歌有赋予手下冲锋的能力,搞砸的点有二:
(1)战歌指挥官是基本卡,也就是新手刚接触游戏时会使用的卡,现在的卡片叙述对于新
手会有点难消化,基本卡的叙述应该是让新手好懂上手,再随着玩的时间久了以后了解更
复杂的卡片机制与叙述。
(2)我们维持让战歌有赋予手下冲锋的能力,在炉石里面最不有趣的地方就在于冲锋生物
与直击伤害打脸,因为这不是你能马上反应的事,必须要在前个回合预防好,像出憎恨者
挡火球,架嘲讽挡冲锋怪,战歌、白沫、奴隶三本柱就让游戏变得不有趣。
4.为什么是挑战歌下手? 因为我认为他就是最大的问题来源,他让我们设计卡片时有很大
的限制,举例来说在Naxx时期我们就已经设计了恐惧战马,当时是放在中立牌,只是他搭
配战歌就等于直接清场,所以最后放到术士。
5.改动原则