Re: [情报] 战歌改动(台湾官方正式公告版本)

楼主: window904 (J)   2015-10-15 00:14:47
原文下面把德拿出来救援,和大家分享想法
我的立场是:德的combo完全是可以被接受的
在有自然咆啸这种优秀收头方式的前提下,德鲁伊牺牲的是的解场能力
1费自然化、3费堆肥、6费回收,除了堆肥可能还勉强堪用外都是非常糟糕的硬解
至于群解方面,只有一张挥击算是及格,星殒和剧毒种子都不优秀
与之对比的奴隶战,2张1费斩杀不用说,超强力单解
后来加入盾格盾猛虽然条件稍微困难,但也提供了较稳定的血线和解场可能
更不用说3~4把斧头,一把小斧可以当2个愤怒用,死噬第二下还比挥击更优秀
在解场方面奴隶>德鲁伊是无庸置疑的,但这是否代表德鲁伊该砍呢?
再来看看爆发,德鲁伊的自然咆啸,代价是9费+两张卡,空场用完后什么都不剩
更有技巧一点的,自然咆啸启动咆啸,代价是12费+四张卡,22点伤害
这样说好了,目前在萨满层称霸的刀油贼空场爆发有多少呢?
上刀(2)+水手(1)+刀油(4)+砍脸爆刀(2),代价是9费+3张卡,13点伤害
乍看之下不如德鲁伊,但爆刀带有4费AE清场效果,5/1水手在场上至少也能换到2费
再加上贼的刀可以前一回合先上、以及准备可以搭配刀油/毒药/剃骨等额外伤害等因素
我认为在爆发面贼可能比德还不讲理,只是Meta不爱瓦丽拉
而萨满层的苦主索尔,空场爆发也是丝毫不逊色
最基本的奥拉基尔+双石化武器,10费3张牌18点伤害
第一个9伤可以有免费解怪的弹性、奥拉基尔没死就是个3/5嘲讽,光这体质就值4费
平价一点的7费末日槌+双石化武器,爆发也有16点伤害,缺点是有下回超载2的副作用
以这两种爆发来说,使用后对场面的影响都比丢完就没的冲锋树人来得高
只是超载这系统太坑爹了,索尔清明节千万要记得去祭祖啊。
相较之下,德鲁伊用解场差、占场强的职业特性才换来的自然咆啸收头,并不能算是优秀
9费、2张卡、14点伤害,打过几次天梯的人都知道要防范这套了
把德鲁伊的爆发砍掉,哪天换贼和萨出头了,也只是防另一套Combo而已
也之所以这次战歌白沫OTK中刀,因为就真的防不住啊,铺越多死越快怎么交流?
有兴趣的人可以去竞技场选德鲁伊来玩看看,试试看没有稳定收头法的德鲁伊要怎么赢
在选牌运一般般的情况下,只能一直丢怪然后开始双手合十
“拜托珍娜,跟我换怪吧”-结果3血寒冰箭、6血火球术,终于铺起来一把火又没了
“拜托乌瑟,不要…”-2费机器人、3费整装、4费真银剑,下8/8然后被一视/保安
“安度因我求求你…”-一张费伦的祝福德鲁伊就跪了,丢大怪出来就是一张死怎么玩
所以拜托放德鲁伊一条生路,德鲁伊也只剩自然咆啸可以说嘴了......
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-10-15 00:22:00
剧毒哪里优秀 到底谁会放..哪里看到只用爆发来比 德鲁伊不就写没啥解场法德鲁伊也只有挥击能拿出来讲战士的脸比小德的脸硬多了..
作者: TristyRumble (蓝宝)   2015-10-15 08:20:00
原po又不是说德弱
作者: davidhsu0816 (MHD-0-816)   2015-10-15 16:37:00
说的不错,给推

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