Re: [情报] 战歌改动(台湾官方正式公告版本)

楼主: eqid (eqid)   2015-10-14 21:57:20
下面是炉石设计师Ben Brode九月的说法
2015-09-04
http://ls.duowan.com/1509/305290349614.html (简体)
Ben Brode: 法术和冲锋是"非常不好平衡"
所以我们设计了冰嚎不打脸这样的冲锋。
2015-09-19
http://ls.duowan.com/1509/306593817609.html (简体)
PCGAMER:你以前说过,具有冲锋的单卡平衡困难,
但一些抽取和使用卡牌的卡,比如疯狂科学家和神秘挑战者,同样非常强力。
这是你乐意见到的正确平衡吗?
Ben Brode:你说对了,像搜索牌库内特定类型的卡,
或者是偷费用(虚无呼唤者等)之类的卡,都非常强力,
这些卡已经列入我们的警示观察列表,实际上,一些卡强大,
另一些卡更有趣。我想即使神秘挑战者很强力,
也不会强到一回合就把你斩杀,你还能继续操作下去。
相比之下,一些带冲锋的卡组斩杀你后,
你会产生“我每回合都尽力做到最优,竟然还是被斩杀了”的沮丧感,
所以我们认为冲锋比召唤秘密更值得我们慎重考虑的。
PCGAMER:你提到了“冲锋”和“OTK”,这让我不得不提到奴隶战,
我见到 Zalae 在推特上和 IKsar (暴雪设计人员)讨论一回合打出70+点伤害
Zalae是顶尖的奴隶战玩家,连他都在问为何不作出改动。
可以看到,在比赛中奴隶战也是很有优势的。
Ben Brode:是的,这看起来有点可笑,因为这也不算是我们喜爱的游戏方式,
但是修改卡牌代价很高。我们有修改过卡牌,
但那是因为某些卡确实严重影响了游戏,
而且这种影响非常广泛(放狗、殡葬、炸鸡、加基森在哭)。
奴隶战在现在的天梯并不算非常多,而且很难计算精确,
我们可以看到奴隶战背后的胜率:他们表现不错,
但还达不到我们要Nerf(削弱)的标准。我们正在密切关注,
可能之后会有一些Nerf(削弱)。但在TGT刚刚发布不久的现在,
我们不准备草率修改。
奴隶战自从黑石山之后表现良好,但我们仍在观察和收集数据之中。
终于在一个月后动刀。
简单说被砍的理由就是
1. BZ对"冲锋"和"直伤"的机制平衡不了就动刀了
2. 强到一回合就把你满血斩杀,你无法操作下去
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-10-14 22:06:00
看这个就很清楚啦 otk多惹人厌你每回合都做到最好 然后被一回合打50点小德要空场把人满血打死条件也太高了是前面有削血 或是咆哮前有台面才冲的死
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-10-14 22:14:00
小D就老二哲学 奴隶战被砍 下一个被动的也不会是他而是旁边那个圣光耀眼过头的挑战者
作者: OCEANBOY7329 (海洋之梦)   2015-10-14 22:44:00
唉... 事实却是大多数情况DR6出来距离死也不远矣..

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