[闲聊] 怕otk为什么不改?

楼主: IOP14759 (iop14759)   2015-10-15 08:41:20
奴隶战和之前的滚石战红龙战都是因为otk而死
为什么都是战呢,因为她妈的冲锋好死不死是战士特色,唯一不是战的奇蹟贼也是因为冲

但是会造成炉石里otk无解的原因不就是暴雪自己造成的?
其他游戏有陷阱卡有手坑有墓地坑可以在对方回合反制对方
炉石呢?反正在对手回合你一定不能做事,秘密也只会傻傻的触发就发不然就没事
暴雪打从一开始就不打算让你在对方回合做事,因为互动的话每次触犯“陷阱卡”都会卡
一个时间点
而暴雪自己不知道怎么做到让他可以不影响游戏流畅度,果断放弃了在“对方回合做事”
这件事
讲真的奇蹟贼和奴隶战算是炉石里最贴近“正常卡牌游戏牌组”的牌组
因为这两副牌组每张牌彼此相关联,整副牌有大部分骨架是不可改动的核心,在此之下才
有一些改动空间应付环境
这次的改动就只是一个通知,炉石不允许otk,暴雪不只是创意跟不上,系统上也跟不上
身为一个从小玩魔兽长大的玩家看到暴雪这窝囊样真的很不爽

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