Re: [闲聊] 这次改版的变化相较于过去三次显得失色

楼主: ppuuqq (转好运了)   2015-09-09 21:37:54
跟原po的看法有点同又不同,这次改版现在差不多两周了,
原本主打的激励目前没有发展成全新牌组玩法
不过个人是觉得相较下BRM改版才是变化最少的
严格来说BRM后几乎全新的玩法牌组只有奴隶战
龙类牌组在天梯当时似乎一样是稀少动物阿,当时新增的一些龙类
有些实在用处不大,像龙人巫师没buff职业卡的根本用不上
龙兽粉碎者根本是顺风卡
而索瑞森大帝虽使蓝龙萨以前难以达成的combo变得更加可行,但牌组的
概念仍奠基在以前不是BRM的改版才诞生
这次的审判者个人倒觉得像索瑞森大帝的感觉以单卡之姿强化现有牌组
而激励目前问题就在节奏仍有点慢,但时间还久,搞不好有机会在有新牌组诞生
反观这次改版才真的是使龙类更加完善一些
不过看目前新牌出法应该是刻意要使某些职业有特定种族可以玩
也许是想表现出职业差异化(?)
战士,牧师,圣骑士职业卡里面才有龙
猎人,德鲁伊是野兽为多
术士是恶魔
萨满是图腾(不管萨满强度如何,这次图腾觉得有用心加新玩意)
法师当初在设计上应该就打算让她在机械种族有优势(看看铲雪
和哥布林轰炸法师还有可配合零件使用的原本传说安东尼)
盗贼是海盗
不然龙类一样只要在中立生物加些类似龙眠使者的卡牌完善前期法力曲线
一定有更多职业龙类牌组可玩,但可惜目前尚没有
希望每个种族可以让每个职业都玩到阿
其实如果作法类似这次
以后改版应该都是这样,因为目前的做法像是出很多卡但好用的就那些
充数的很多,能打脸旧卡的数量有限,有刻意的压制新卡的强度....
所以会觉得好像整个全然一新的牌组玩法不多
另外个人是觉得如果真要使更多牌有新的可行性,随机效果真的要少一点...
虽然都知道是刻意使规则简化好上手,或增加观看比赛趣味性有那么多随机
但也许把随机的效果"有限度"是可行的
例如猎人的"整装备战"组的奇蹟猎,问题在于拿到的卡随机不稳定
终究强度输给中速猎,打脸猎,如果也许此卡改成拿到的随机卡
必是猎人的伤害性法术或武器,是否也许就提升了一些战略价值性?(想法
而已,请鞭小力点@@),随机效果如果近乎"完全"随机,真的会让很多卡就是fun
可是实战看不到,久了真的有点无聊看来看去都那些卡
试想如果爆爆博士的炸弹虽也是随机,但如果是随机的敌我不分炸,还会是
几乎大家必放的卡吗?
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2015-09-09 22:16:00
RNG就是因为给电脑计算 才好玩阿没有随机 大家还是会带一样相对稳定的牌只会更无聊 侷限随机更奇怪都叫随机了 就是有可能很烂有可能很强 才有价值
作者: S404NotFound (silence)   2015-09-09 22:32:00
不得不提,大帝降费造成的影响很大,不只是对combo类型
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2015-09-09 22:32:00
传送门等于2费不稳定怪物 怎么会不影响构筑
作者: peter2354600 (阿波)   2015-09-09 23:01:00
之前有遇过激励法伤法,意外地还满猛的靠法术跟天生技解场占场拼后期

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