※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之铭言:
: 跟过去三次大改版比起来,这次的大改版严格来说只诞生了两个新玩法。
: 1. 龙牧
: 2. 如来佛圣骑士
: 其他职业走向:
: 1. 战士->仍然是奴隶战跟控制战,对奴隶战而言毫无差别,控制战主要是多一张审判者,
: 龙战在刚改版时有热一阵子,现在则销声匿迹。职业卡有用到的大概只有重击。
: 另外再抱怨一下奴隶战,历经了一整个大改版,从头到尾雄踞T1卡组的位置,
: 这不打紧,现在改版了,一卡未增,一卡未减,一样是T1,这个结果有没有设计
: 失败我想不用多说。
: 2. 德鲁伊->能用在天梯的还是咆啸德,而咆啸德也只差了小树苗跟豹勇士,本质上仍然是
: 从最初到现在的占场占场自然咆啸斩杀的小德,野兽德雷声大雨点小,成了一
: 个鸡肋的存在,这只野兽放一放那只野兽放一放,玩起来发觉还是传统咆啸强
: 。至于天体德就是个fun deck。
: 3. 术士-> 严格来说,能用在实战,且具备影响力的卡可以说没有,根据我这几天看实况
: 主使用,术士有人在开发的新卡仅仅那只不死马,何况不死马还玩不出什么大
: 名堂...。
: 4. 法师-> 法师的卡在改版前,都让我觉得很新奇,但真的实战以后又都觉得少了点什么
: ,或许错的不是这次的改版,也不是错在法师,而是现在的环境一堆战士,也
: 就压缩了法师的生存。
: 5. 萨满-> 跟你说个笑话,萨满要崛起了!拿到了抽卡(先祖智慧),补血(治疗波),强大
: 前期生物(图腾魔像),不俗中期生物(图腾德莱妮妹妹),后期强大生物(雷霆牛
: 骑士),却仍然是末端职业,真的不知道发生什么事。
: 6. 猎人-> 对脸猎来说,完全没变,对控制猎来说,也仅仅新增了两张国王大象。
: 7. 盗贼-> 盗贼已死,有事烧纸。激励制度本身跟盗贼根本相姓差到不行。
: 纳克萨玛斯改版,肚肚,小柯,憎恨者,送葬者,鬼灵蜘蛛,大幅改变了meta走向。
: GVG改版,机械军团们,新兵圣、恶魔术、机械法、刀油贼,整个天梯进化,根本变一款新
: 游戏。
: BRM改版,龙族军团,奴隶战,大帝所衍生出的各种不可能COMBO。
: 反观这次改版,几乎没有掀起什么天梯上的革命,除了两只紫嘲讽完善了龙族套牌以外,
: 也就只有圣骑士得到了崭新的玩法。以一个庞大的资料片而言,这个结果算是令人有点不
: 满意。
这种问题见仁见智吧
先回答一下我对所谓改版的感觉
这次改版确实是帮圣骑士抬头了阿
有造成meta改变 就是改版的功效不是吗
上一次改版 满满奴隶战 这次改版 满满圣骑
我不觉得这次改版有比之前差到哪去
你要知道 创造一个体系稳定牌组 有时只需要一两张OP卡就能成
奴隶战根本的问题就是出在奴隶跟大帝上阿 你说白沫OP
白沫指挥官以前没有吗 还不是因为有奴隶这个快速铺场的怪物
我倒还觉得BRM才是目前最无聊的
更何况现在比起来 奴隶战确实有稍微少一点阿
奴隶战的核心问题 我认为还是出在滤牌身上
但是如果直接改 很可能直接烂到毁了一个职业
再给制作人一点时间吧 至少现在奴隶比较少一点
因为有更无脑的圣骑