个人的一些浅见 提出来和大家讨论一下
我也觉得硬要把节奏牌组从三大类型分出来满无聊的
炉石的大多数牌组 共同目标都是用各种方法建立场面优势 再用场上的怪击败对手
而我认为大家所说的节奏 其实就是场优
只是节奏比较强调的是怎么在一回合之内快速建立起对手无法跟上的场优
或者是在一回合之内将原本属于对手的场优抢过来变成自己场面优势
也就是大家所说的 抢节奏
有些牌组中 能够抢节奏的卡含量较高 很多人就把它称作节奏牌组
听起来很炫又好像很厉害 就被大家沿用下来了
什么卡能帮助你抢节奏?
我认为它们的共通点在于 牺牲牌差 换取更多的水晶 进而换取场优
最直接的例子是德鲁伊的启动
常见到德鲁伊三费启动跳利爪 让你没办法马上清掉 接着就一路压制你到最后
这就是抢节奏的典型例子 他消耗了两张手牌只叫了一只怪 但是做出你跟不上的场面
贼的闷棍也可以让你在一回合内同时清掉对面场上的大怪 自己又叫怪占场
同样是牺牲自己的手牌数 换取节奏
其他诸如 贼的准备 法师的学徒 祈伦托 猎人的冰冻陷阱等 我想都可以算节奏卡
但坦白讲 卡片形式太多种了 硬要这样分实在很困难
比如说科学家
他是单纯的单卡价值极高 英文所谓value指的就是这个
你花两水晶叫了一只2/2 死声拉一个秘密 总共带来的价值可以超过五水晶
不但场优在你这边 还不亏手牌 你要说它是节奏卡我也没意见啦
因为它的确做出了让对手跟不上的场优
这类的卡根本应该叫OP卡 包括Dr.6和Dr.7也是
也因为有这种卡的存在 所以节奏卡的定义一直很模糊 没有人能说个准
好像举例举到后来 变成所有卡都是节奏卡啦
而把牌组定义成是不是节奏牌组我觉得也是一样的道理
最早出现的节奏法 里面有能帮你抢节奏的 主要就只有祈伦托法师跟学徒
但它的目标其实是利用平滑的曲线 一费龙鳗 两费科学家 三费祈伦托+秘密
后面再上肚肚跟女王这些优质怪物 一路压制让你跟不上节奏
说穿了其实跟大多数中速牌组差不多
现今的节奏法也是 只是变成用唤焰者 看你要把牌组调多快的差别而已
玩起来比较能感受到节奏流动的 其实是刀油贼
我觉得打构筑重点是在于你对自己牌组的掌握度 还有预测对手的出牌可能
节奏这种东西 不用刻意去想
抢节奏的观念在竞技场反而比较重要
因为你没办法预测太多对手的出牌 只能就双方的场面及手牌数去决定你的打法
你要选择打控制 打牌差 撑到对手出尽手牌才赢
还是要选择打节奏 不管牌差 尽快收掉对手
这就是技巧的所在