※ 引述《piggy51350 (sor)》之铭言:
: 在最开头的时候飞刀手是放在最左边及最右边
: 但随影片进行飞刀手慢慢被马挤到左边
: 两个飞刀手中间只夹一只马
: 但继续进行又变成2只
: 最后再变回一只
: 我认为应该有迹可循但我找不到
: 对战中有火舌或恐狼的时候应该算是要考虑的点吧~
已经查过相关资料,貌似还未有人能作出合理的解释
: 另一个问题是死亡判定
: 影片中两方英雄生命归零的时候连击并未停止
: 飞刀手也不会继续射在英雄脸上
: 而是等到剩下一个飞刀手后 已经没有战马死亡的时候才停止
: 重要的是两方英雄同时死亡
: 计算机制应该是这么长一段连击发生在同一个时间点
: 所以要等到所有事件结束后才会判定死亡
: 但如果是这样 第一只飞刀手死掉的时候应该要继续留在场上射飞刀才对 等到真的没有马
: 被射死的时候他才能死亡吧?
: 不知道我的思考哪边有漏洞
: 欢迎讨论~
关于手下死亡与死亡之声,再次推介这部影片
https://www.youtube.com/watch?v=H3d_qlm4Xws
里面详细解释了飞刀手的问题
所以战马的循环如下
1.[零血的手下从场上移除]
↓
2.[依次发动死亡之声(并在召唤时射飞刀)]
↓
3. [回到1.]
英雄的死亡其实也是在(1.)时判定的
(所以在原影片11:58 战马从场上移除时可以听到安度因惨叫)
不过英雄死亡时并不会即时判定胜负
http://hearthstone.gamepedia.com/Advanced_rulebook
以上的RULE 9 有提到, 只有在其中一位玩家能再次行动之前,才会判定胜负
(以战马影片的例子就是不再有战马死亡之后)