[心得] 牌组类型概论 第一章 by绍安

楼主: lpoki10 (我看见你了)   2015-09-08 22:44:33
为代po
原文:https://goo.gl/ymGCYK (FB连结,不喜勿入)
前言
由于最近新的TGT版本出炉,不少牌组网站都有留出高手的牌组
一定有不少人会有疑问 :
什么是midrange?
什么是control?
什么是miracle?
这篇就是简单的来分类一下,希望能帮助大家了解。
首先,我们以出牌的节奏去区分大致能分为三类
快攻aggro
中速midrange
控制control
其他的名称像是奇蹟miracle,这种其他类就不是以出牌节奏去称呼它
也就是说,一副牌它可以同时是控制型,也可以同时是奇蹟型。
PS.(请注意:本文只是大致的区分帮助大家有初步了解
请勿一言以蔽之,将来炉石卡牌越出越多,会有更多类型的牌出现,也欢迎大家讨论)
_____________________________________________________________________
快攻 Aggro
例如:T7猎人、快攻圣骑
参考牌组:

特色:
以低水晶的卡片去抢早期的场面与伤害,拼一个early game。
优点:
1.整个牌组点数都是小点不太会发生卡牌
2.天下武功唯快不破,速战速决能避免夜长梦多
缺点:
1.大多数快攻都缺乏补牌手段,一波被解光通常难以再翻盘
_______________________________________________________________________
中速 Midrange
例如:新兵圣骑、成长德鲁伊、恶魔术士
参考牌组:

特色:
牌组里面通常每回合都有每回合能出的单单一张卡
不会像T7猎那样极端最大只放到三费
以中速牌组的操作者而言,会希望每一回合都能下到符合该水晶的生物
并且自己的生物伤害是做在对手脸上让对手来换。
优点:
1.顺起来国士无双!!
试想一个中速猎:痲疯地经、科学家、动物伙伴、伐木机、赠恨者、狮子、爆爆博士 ~~
大家都不要玩你自己玩
2.大部分的中速牌在操作难度上会比起大部分的快攻及控制来的容易许多
缺点:
1.通常解场能力偏弱
_______________________________________________________________________
控制 Control
例如:控制战、控制牧
参考牌组:

特色:
前期的小怪的功用通常是帮助自己度过撑到后期而已
例如火占师,而不是抢血型的像是飞刀手这种
拖住前期后靠大点数的卡牌来接管比赛。
优点:
1.解场能力极强
2.后期最猛
缺点:
1.容易卡牌
2.颇为被动
作者: leosthanatos (Mr.O)   2015-09-08 22:52:00
作者: Birthday5566 (生日5566)   2015-09-08 22:53:00
认真文
作者: leonardo0917   2015-09-08 23:27:00
!番号
作者: passioncraig (毛怪)   2015-09-09 13:20:00
不认同中速比快攻简单中速虽然是"有多少水晶就出什么牌"难在"手不顺的时候要怎么稳住场面"快攻把卡手机率降到最低,也不需顾虑场面专心做伤害就好 个人看法可是快攻就算不是最佳选择,对整盘的影响比中速和和控制低很多,也就是所谓的"容错率"因此很容易发生打错牌,最后还是打赢的情形才常常被被诟病为"无脑"不是吗

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com