Re: [闲聊] 炉石还可以导入那些卡牌游戏元素?

楼主: bebehome (bebehome)   2015-08-05 09:59:50
※ 引述《jay251935 (VetoriaJ)》之铭言:
: 炉石战纪是一款卡牌游戏
: 我觉得更贴近"卡牌集换式游戏"
: 而玩法与概念很贴近的我觉得莫过于游戏王了
: 我们在炉石中可以看见很多跟游戏王类似的元素
: 例如死声 = 遗言怪
: 当某某怪在场上 可以获得某某效果 = 系列怪
: 喷三张牌 = 光之贵族
: ....etc
: 想想未来炉时还可以导入那些卡牌游戏元素变得更好玩
: 例如战吼: 从牌组中随机召唤n费以下的某某怪
: 可以强化少人玩的牌组 例如海盗
: 可以强化系列牌组 让被遗忘的系列牌组有机会重出台面
: 又或是墓地效果怪兽 当此卡在墓地时 可以怎样怎样
: 运用墓地也是我觉得很棒的点 要思考的地方很多
: 还有像是当墓地有三张x系列怪兽时 可以低费叫出某怪 或某怪可以发动什么能力
: 可以考验双方对解牌的思考 不是随便打怪随便开招
: 还有像是此卡不能被战斗破坏/此卡不能被魔法 怪兽能力破坏的怪兽等等
: 这是我熟的游戏王的一些特别元素
: 还有什么魔法风云会...等卡牌游戏的元素 大家可以想想怎么
: 加入那些元素会更好玩
: 说不定有机会让暴雪加进去变成新的机制也说不定!
1. 零件牌
如:黑暗大法师
当手排蒐集完5张黑暗大法师组件,自动招唤黑暗大法师到场上
0/9/9 冲锋/嘲讽 恢复英雄10点血量
2. 传说怪场景特效
如:炎魔
场景特效:招唤炎魔时场地转换为火炼狱(类似时光龙那种感觉)
(但是平衡太难了,所以给他好看就好XDDD)
3.随机团战 2V2 3V3 (不可自组队,坐旁边的会作弊)
战士+牧师/盗贼+法师/圣骑+术士......(术士+术士应该会死很快....)

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