Re: [闲聊] 炉石还可以导入那些卡牌游戏元素?

楼主: Dooo (腊肠狗切半去尾)   2015-08-05 00:27:45
我以前玩wow的时候主要是玩德鲁伊
双天赋是恢复和平衡,就是补师和法力输出啦
玩补师比较多
刚玩炉石的时候我就想说德鲁伊法术卡怎么没有回春术
回春术可是四个补职里面德鲁伊的特色啊
在x秒内恢复目标y点生命值
大概就是这样啦,也就是持续性回复,俗称hot(Health Over Time)
想说套在炉石里的话
可以改成接下来的x回合,每回合为你的英雄恢复y点生命之类的
从封测玩到现在每次改版都没看到这个法术
另外还有持续性伤害,dot(Damage Over Time)
很多输出职业都有的
在x秒内造成目标y点伤害
在魔兽世界里好像是盗贼还是术士最多这种法术吧
这两个职业我不太熟,不知道有没有说错
※ 引述《jay251935 (VetoriaJ)》之铭言:
: 炉石战纪是一款卡牌游戏
: 我觉得更贴近"卡牌集换式游戏"
: 而玩法与概念很贴近的我觉得莫过于游戏王了
: 我们在炉石中可以看见很多跟游戏王类似的元素
: 例如死声 = 遗言怪
: 当某某怪在场上 可以获得某某效果 = 系列怪
: 喷三张牌 = 光之贵族
: ....etc
: 想想未来炉时还可以导入那些卡牌游戏元素变得更好玩
: 例如战吼: 从牌组中随机召唤n费以下的某某怪
: 可以强化少人玩的牌组 例如海盗
: 可以强化系列牌组 让被遗忘的系列牌组有机会重出台面
: 又或是墓地效果怪兽 当此卡在墓地时 可以怎样怎样
: 运用墓地也是我觉得很棒的点 要思考的地方很多
: 还有像是当墓地有三张x系列怪兽时 可以低费叫出某怪 或某怪可以发动什么能力
: 可以考验双方对解牌的思考 不是随便打怪随便开招
: 还有像是此卡不能被战斗破坏/此卡不能被魔法 怪兽能力破坏的怪兽等等
: 这是我熟的游戏王的一些特别元素
: 还有什么魔法风云会...等卡牌游戏的元素 大家可以想想怎么
: 加入那些元素会更好玩
: 说不定有机会让暴雪加进去变成新的机制也说不定!
作者: jasonchangki (阿特拉斯耸耸肩)   2015-08-05 00:55:00
回合造成伤害最接近就迦顿男爵吧假如像永久黏TT每回合造成两点伤害太op

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