※ 引述《frostmourne (Task Force141)》之铭言:
: ※ 引述《uco330 (向雨祈祷)》之铭言:
: : 现在的重点就是游戏中唯一的金币来源 就是要打倒玩家才会掉
: : 40金币其实没什么贵重的 一般这种每日任务就是让人有动力每天上线领一下钱
: : 就这么点小奖励 你把它弄成新手看得到领不到 感觉也真的满坏心眼的
: 扣掉7胜100元以外 所有的任务都要跟人互动才能完成
: 但说真的 扣掉叫低废生物/唱法术 这2个你可以一直被虐虐到完成外
: PS:5cost那个有时候被虐到爆还不一定可以完成
: 好像也没啥问题可以这样完成了
: 这游戏即便已经改版2次,但是这游戏的本质仍然没变
: 一样偏重是小品游戏 而且因为改版跟调整这么多次的情况下
: 为什么不稍微给新手一点点福利 例如说部分任务可以打NPC完成
: 或者是开放说多少天一个任务玩家可以选定打NPC(但是后续几个任务没打玩家完成
: 就无法再开放之类的)
: 今天新血越没有动力进入这个游戏(或者哪个服务器)
: =>游戏的互动性越低(因为对手都是那几个)=>所以人越来越少 那怕你的牌组很齐全
: 你也会想换服务器/换游戏
: 也有人提到 不会去花钱开卡包吗?
: 但是我个人反而认为是 今天如果大部分的玩家水平都差不多(例如说大家都是新手)
: 开卡包=>我不想花时间 用现实货币拿卡
: 不开卡包=>我用时间去换/拿卡
: 这样是OK的
: 但现在的状况是 新手不开卡包=>1.拿现实金钱去买跟上其他人
: 2.被虐歪 然后新手选择1./被虐到有卡/放弃
: 然后结果很高的机率新手的选择是 放弃>>>>>>>>>1./被虐到有卡
: 这样很健康吗.....
: 连牌很齐全被虐的时候都会想放弃游戏 更别说新手
奇怪这版对新手不友善就算了
很多人连基本的逻辑都没有
新手没卡 1:花钱课金
2:努力解每日就有钱了
没有人反对这个逻辑
课金,古往今来都是王道哪时候都一样就不多说问题在2解每日
以前各种土豪牌组会出现在 R15~R20,跟休闲模式吗?
所以以前的新手走 2,用时间换金币
一堆基本蓝白卡打来打去,技术相等牌一样烂,大家胜率各一半
现在新手你拿雪人跟巨魔打整套土豪战巨人术你打给我看!
就算观念赢没传说都要输,何况新手就是更没观念
胜率简直逼近零!
一样是新手进入这游戏,从 beta 开始玩跟从现在开始玩
那难度跟乐趣简直天差到地(不课金)
简单说以前不课金,可能 10 个人玩可以留住五个
现在只有一个 m 性最强的可以留下来了
对啊,当然也是有那么一个 m 属的人可以看实况做研究写论文成功生存
我没说不行(挖鼻屎)
至于对新手友不友善?科科~