其实我一直觉得很多线上游戏
最有趣的时刻永远都是游戏刚进行大改版
很多要素大家还没摸透、还没出现"最佳配置"的那段时间
以前玩wow也是
刚改版的时候大家都各种创意、各种欢乐
然后慢慢的各职业、各副本的最佳配置出来了
抱歉
你不是最佳配置的职业我们不组
(早期的铁三角战法牧外的职业)
你不是最佳配置的天赋我们不要
(野性德、元素萨)
开始大家就定型
然后就开始千篇一律的无聊
可是要是改版时全部打散又会让玩家觉得苦心全白费
两边不讨好
这边刚好拿MTG出来说一下
同样是集换式卡牌游戏
MTG的制造新鲜感做法算是比较直接又比较照顾到老玩家的
(久没碰依照以前的印象打一下,有错请指正XD)
每固定一段时间出一套新系列卡牌
可能会有新的主题 (套用在炉石上就是近期的死声系列)、新的故事背景
然后利用不同的赛制去区分
环境赛:仅能使用最新系列的卡牌
标准赛:仅能使用近期的2-3个系列的卡牌
古典赛:可以用到大概近期约6-8个系列的卡牌
最后再利用禁(一张都不能用)、限卡(只能放一张)的方式
来避免新旧卡配合迸出神奇的组合技来
当然
实际比赛的时候还是容易出现所谓的主流套牌
但是相对的因为赛制的关系顶多让你威个一系列
环境赛很威的套牌到了标准赛可能不值一晒
相对的标准赛很威的套牌到了古典赛可能只能哭哭
甚至如果官方觉得这次比赛某几张卡片太过op
下次比赛就是直接放入限、禁卡之中
(MTG很少直接改动卡牌本身的能力
毕竟印出去的卡牌就像洒出去的水XD)
不过一般对战还是能用就是
(只要不弄到对手跟你真人pk就好)
另外像是大家一直诟病的zoo、快攻问题
MTG中也是有不少快攻套牌
但是受限于备牌
(玩家只能带一副套牌跟放在旁边的15张备牌出赛
可以于比赛跟比赛之间时抽换)
以及部分针对性很强的卡牌
(套在炉石上举例:
某生物在场上的时候所有圣骑职业卡生物不能攻击之类的)
让大家的套牌都不敢打的太极端
当然MTG还是有其他自身的问题存在
我想Bz也不是没有在借镜就是
只是不清楚他们的考量点在哪
不过近期MTG好像也想走回生物互换的模式增加互动?
就有待其他比较有在接触的玩家补充了