Re: [闲聊] 觉得这游戏不耐玩

楼主: benjy0218 (benjy)   2014-11-05 15:15:55
※ 引述《kof2000a (昙花一现)》之铭言:
: 话说我也没很认真玩 但也玩了一年有了
: 曾经好几次差点上传说 朋友很多都上了
: 但我在那该死的澳洲 网络有够不稳 速度大概1M吧
: 慢没关系 但是平均打10场断两场 主要也是这原因一直爬不上去
: 该有的传说都有了 应该也有快20张 想到的牌组几乎我都玩过
: 当然也有比较喜欢玩的牌组
: 朋友7.8个 没有一个在玩了 连每日都不解
: 只剩下我还会解每日
: 一直觉得这游戏 玩来玩去老是那些组合
: 例如战士清一色都土豪防战 猎人清一色都打脸
: 我也一直想玩一些特别的 但是胜率实在是太低
: 我觉得原因应该就是在于职业特色做得不好
: 让大家都偏向于某一边
: 大家都知道魔兽世界职业都有三天赋
: 可是这游戏 几乎每个职业就只有那么一个天赋 很强大
别的不说,先讲这个,你以为魔兽世界三天赋选择很多吗?错!
就以MOP资料片的术士为例,你很喜欢恶魔术?抱歉,除了大AE场合,你玩恶魔只是自找麻
烦也浪费队友时间。法师最明显,每一次改版各讨论区就会询问现在奥法、火法、冰法究
竟谁是当代王者,接着,全世界的法师都会在达成共识后,全部转为该系法师。
你以为的“多样选择”其实是假象,特色这种东西,其实是建立在“不公平”上,人是趋
利动物,最终还是会选择最强者。
例如:炉石有九个职业,NAXX改版前,术德贼占了比赛的90%。
: 把其他天赋给打爆 造成大家都偏向于那一天赋
: 如战士 假如武战的武器可以打怪外带每回合扣一滴 多好
: 狂战可以装双持武器打两回合当然攻击耐久都降低 这种
: 这样就不会大家都玩防战 以上只是个构想
你的构想很烂,恕我直言。
不管你再怎么厉害,设计出的狂战、武战甚至防战天赋,最后一定会在整个天梯环境中,
诞生一个强于其他两者的天赋,而该二天赋还是会沦为你所说的“职业特色做不好”
: 有时候想玩玩别的天赋 例如想玩玩暗牧
: 都觉得 已经有奥奇奈了 才4费 多暗牧一费又能占场 死了还可以转成补的
: 我干嘛花三费转暗牧 让自己陷于不利的情况....
: 精神牧就不用说了 一个沉默就解决的东西 胜率实在是不高 好歹也出一个可以解沉默的
: 所以我觉得假如所有职业 三天赋都做得很鲜明 新卡片其实到不是很重要
: 这样才能有更多的玩法以及乐趣 而不是一直出新卡片
: 这样玩法还是一直没变...变的只是卡片组合不一样
: 虽然这讨论到烂了 但还是想提出自己的想法 聊聊罢了
其实现在各个职业几乎都有两种以上的主流打法,举例来说:
战士:打脸武器战,土豪防御战
骑士:神恩惩戒骑,神圣大奶妈
猎人:T7打脸流,野兽伙伴团
术士:火山四巨人,ZOO动物园
牧师:AMAZ牧师,死声牧师,心控流抢劫牧师
德鲁伊:土豪嘲讽德,凶蛮咆啸德
盗贼:速攻打脸贼,奇蹟贼
萨满:玩来玩去的确都差不多
法师:红龙直击法,快攻法
以上说的这些选择,都是在当今R5内天梯“的确会出现”的战术,或许没有到三样天赋这
种程度,也的确存在相较于另一天赋,的确有某一天赋稍强的问题(例如战士的控制战出现
率明显比打脸战多很多很多),但是以玩法上而言,个人算是可以接受。
其实综观MTG,游戏王,都一样,当牌组出来后,一定会有一套王道打法,炉石的规则更简
单,王道打法出现的更快,且共容易普及(缺的卡还能磨出来,超亲民),但在炉石的短短
历史上偶尔还是会出现逆天强者,最有名的就是民族灯塔、世界伟人-Kolento,他在所有
玩家都认为圣骑士是废物+垃圾的时候,组了一套控制骑打到欧洲#1。
玩法趋于一致,不能避免,但只有有源源不断的新卡涌入,这个问题就解决了,现在炉石
真正的问题依我看来就是新卡实在出的太慢了~"~。
p.s 炉石在台湾退烧是真,但在世界可没退烧。
作者: Airlost01234 (Atlantis)   2014-11-05 15:29:00
出几张会限制或改变英雄能力的卡怎么样?

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