[闲聊] 觉得这游戏不耐玩

楼主: kof2000a (不动)   2014-11-05 13:02:09
话说我也没很认真玩 但也玩了一年有了
曾经好几次差点上传说 朋友很多都上了
但我在那该死的澳洲 网络有够不稳 速度大概1M吧
慢没关系 但是平均打10场断两场 主要也是这原因一直爬不上去
该有的传说都有了 应该也有快20张 想到的牌组几乎我都玩过
当然也有比较喜欢玩的牌组
朋友7.8个 没有一个在玩了 连每日都不解
只剩下我还会解每日
一直觉得这游戏 玩来玩去老是那些组合
例如战士清一色都土豪防战 猎人清一色都打脸
我也一直想玩一些特别的 但是胜率实在是太低
我觉得原因应该就是在于职业特色做得不好
让大家都偏向于某一边
大家都知道魔兽世界职业都有三天赋
可是这游戏 几乎每个职业就只有那么一个天赋 很强大
把其他天赋给打爆 造成大家都偏向于那一天赋
如战士 假如武战的武器可以打怪外带每回合扣一滴 多好
狂战可以装双持武器打两回合当然攻击耐久都降低 这种
这样就不会大家都玩防战 以上只是个构想
有时候想玩玩别的天赋 例如想玩玩暗牧
都觉得 已经有奥奇奈了 才4费 多暗牧一费又能占场 死了还可以转成补的
我干嘛花三费转暗牧 让自己陷于不利的情况....
精神牧就不用说了 一个沉默就解决的东西 胜率实在是不高 好歹也出一个可以解沉默的
所以我觉得假如所有职业 三天赋都做得很鲜明 新卡片其实到不是很重要
这样才能有更多的玩法以及乐趣 而不是一直出新卡片
这样玩法还是一直没变...变的只是卡片组合不一样
虽然这讨论到烂了 但还是想提出自己的想法 聊聊罢了

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