Re: [心得] 死亡领主 & 火占师

楼主: DevilCool (灭顶男孩)   2014-08-11 09:03:24
因为提到mtg
所以我以mtg的规则回应一下
※ 引述《hahelloo (DonTsTop)》之铭言:
: 标题: Re: [心得] 死亡领主 & 火占师
: 时间: Mon Aug 11 03:03:47 2014
:
: 其实这个问题就跟
:
: "用精神控制技师抢到对方的飞刀手 飞刀手会发动效果" 是一样的例子
:
: 觉得奇怪吗?? 听听我的想法 我觉得这算是炉石一大特色了
:
真的是特色
:
: 我先用我举的例子好了 我的想法是这样的:
:
: 当你确定要召唤 精神控制技师 的一瞬间
:
: 程式已经计算好你会拿到的是 飞刀手
:
: 所以这时候 系统已经认定"飞刀手在你场上" 只是我们必须借由动画才会知道
:
: 既然在你场上 当你召唤一个生物 飞刀手自然而然会发动效果
^^^^^^^^^^^^^^^^
应为"有一个生物进场"
所以其实规则是
1.法术结果产生(控制到飞刀手)
2.飞刀手进场
3.飞刀手异能发动
(囧~这完全不符合现实阿~我控制一个敌人,还没控制到他就先发功啦!)
:
: 套用到原PO举例:
:
: 当对方用AOE的一瞬间
:
: 程式已经计算好了:1.死亡领主会死 2.死亡领主会把对手的火占师叫出来
:
: 所以系统认定 "火占师在对手场上" 这件事情
:
: 既然火占师已经出现了 那对手发动魔法后 火占师很自然的就发动了效果
:
如果照mtg的规则
应该是
1.法术发动
2.确认是否有任何干涉、瞬间等后发先至效应
3.法术伤害结算 (印象中有任何"施放xx法术时,则xxx"的效应都是在这阶段结算)
4.死亡领主死亡,死声发动
6.火占师进场
所以要以mtg规则来说...我原文的情况几乎是飞跃性的阶段跳跃~囧
:
: 一开始可能不太能理解
:
: 因为举凡现今的实体卡牌游戏(ex: 游戏王 MTG..)
:
: 都有一个 "后发先制" 的 "顺序" 概念
:
: 我自己有在玩这类的TCG 所以刚接触的时候也很纳闷
:
其实因为我玩过其他实体卡牌游戏
我才更纳闷...Orz
: 但这个游戏是由程式在计算的 你可以当作是公平公正的第三方
: (有时候你会觉得他偏心啦XD)
: 在一瞬间帮你决定了"随机"的结果
:
: 使得双方省略了中间"丢骰子or硬币"这种决定"随机"的过程
:
: 因此没有所谓"顺序" 而是"同一时间"的事情
:
其他实体卡牌游戏也有"同一时间"的事情喔
例如群体亡者复生之类的群体进场效应
不过各个游戏的规则解释也不尽相同
就先跳过不讨论啦
: 套回上面
:
: 例子1
:
: "召唤控制技师→拿到飞刀手"(X) "召唤控制技师同时拿到飞刀手"(O)
:
: 例子2
:
: "AOE杀死领主→领主叫火占"(X) "AOE杀死领主同时叫出了火占师"(O)
:
:
: 为什么我说这是炉石的特色→因为只有电脑办的到
因为这真的反人类直觉太多...
希望bz有天能自己把规则写出来吧...
:
: 这也是为什么这个游戏不会实体化的原因(记得某次访问有提到)
随机效应太多才是真的
丢铜板骰子会丢不完
:
:
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-08-11 13:29:00
否 进场 跟召唤 是两件事镜像体是对应召唤 不是对应进场战吼发生在召唤之前 故镜像体只会复制到战吼后的大剑师的流程是 被放到场上->战吼扣血->召唤判定以原文说明来说 play 跟 summon 是两件事情

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