Re: [心得] 死亡领主 & 火占师

楼主: hank4416 (Hank)   2014-08-11 04:03:30
我首PO也献给你了
首先,战吼这个效果,是手下未进场前就会发动的效果
我讲个例子,圣骑拿正义之剑
正义之剑的效果是每当你召唤手下,赋予该手下+1/+1,并使耐久度降低1点
当拿个只剩一次的正义之剑,招唤猎潮渔人时
是那只1/1的鱼人会变2/2,而不是那只2/1的鱼人变3/2
这说明了一件事,战吼,优先于招唤
也就是说,打出手下→战吼发动→手下进场,这个意思
回到精神控制技师跟飞刀手的问题
打出精神控制技师但在他进场前→战吼发动,把飞刀手拉过来
→飞刀手已经在场上,精神控制技师进场→飞刀手发动效果
再来讲火占师
在死亡领主之前,能直接拉出一只生物的卡片不多
大概只有心理游戏这张卡而已
先看一下火占师的叙述
After you cast a spell, deal 1 damage to ALL minions.
用after,表示火占师是先在场的,不然不会发动
所以我觉得法术跟战吼差不多,这点你倒是没说错,后发先制
法术效果发动→火占师进场→法术出去→火占师发动能力→法术结束
再来看看死亡领主
法术效果发动→死亡领主死亡→死亡之声发动→
火占师进场→法术出去→火占师发动能力→法术结束
没有什么同一时间
这是电脑,是程式
是程式,就有所谓的逻辑
每一动都有其顺序,没有所谓的同时发生
要说bug,一堆bug,光死声就一大堆
要说没bug,还真的没bug,游戏就用程式跑的,程式等于规则
但BZ为什么会被大家干也是因为这样
规则不讲清楚,虽然要试也可以,慢慢测试还是能摸索个大概
没有火占师跟心理游戏,还真的不知道判断顺序是怎样
然后关于做不做实体游戏
我纯粹是觉得,BZ根本连程式都写不好
死声效果做的哩哩辣辣
如果做了实体游戏,肯定有标准规则书
万一这些规则跟电脑跑的程式不一样
这不是自打脸吗
看看术士的虚无招唤者,人家最多叫七只
你可以叫到场上都满出来,真不简单
: 炉石板首PO 就献给你了
: 其实这个问题就跟
: "用精神控制技师抢到对方的飞刀手 飞刀手会发动效果" 是一样的例子
: 觉得奇怪吗?? 听听我的想法 我觉得这算是炉石一大特色了
: 我先用我举的例子好了 我的想法是这样的:
: 当你确定要召唤 精神控制技师 的一瞬间
: 程式已经计算好你会拿到的是 飞刀手
: 所以这时候 系统已经认定"飞刀手在你场上" 只是我们必须借由动画才会知道
: 既然在你场上 当你召唤一个生物 飞刀手自然而然会发动效果
: 套用到原PO举例:
: 当对方用AOE的一瞬间
: 程式已经计算好了:1.死亡领主会死 2.死亡领主会把对手的火占师叫出来
: 所以系统认定 "火占师在对手场上" 这件事情
: 既然火占师已经出现了 那对手发动魔法后 火占师很自然的就发动了效果
: 一开始可能不太能理解
: 因为举凡现今的实体卡牌游戏(ex: 游戏王 MTG..)
: 都有一个 "后发先制" 的 "顺序" 概念
: 我自己有在玩这类的TCG 所以刚接触的时候也很纳闷
: 但这个游戏是由程式在计算的 你可以当作是公平公正的第三方
: (有时候你会觉得他偏心啦XD)
: 在一瞬间帮你决定了"随机"的结果
: 使得双方省略了中间"丢骰子or硬币"这种决定"随机"的过程
: 因此没有所谓"顺序" 而是"同一时间"的事情
: 套回上面
: 例子1
: "召唤控制技师→拿到飞刀手"(X) "召唤控制技师同时拿到飞刀手"(O)
: 例子2
: "AOE杀死领主→领主叫火占"(X) "AOE杀死领主同时叫出了火占师"(O)
: 为什么我说这是炉石的特色→因为只有电脑办的到
: 这也是为什么这个游戏不会实体化的原因(记得某次访问有提到)
: 说了这么多 其实也只是我的想法
: 之前有跟朋友讨论过 他好像也认同所以我打上来分享
: 欢迎大家讨论

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