[心得] 美版S5传说心得

楼主: kuonet (锅贴)   2014-08-10 23:03:02
因为觉得这季能用德鲁伊上传说简直不可思议所以决定PO篇心得文XD
人权图: http://i.imgur.com/jwG0IIt.png
牌组: http://i.imgur.com/mMLlitR.png <- 纯长城德
先附上上一季上传说的牌组(亚版,美版): http://i.imgur.com/MjgXOz3.png
跟上季的差别是拿掉无面/赛纳留斯/Combo/血法,放进拉格/憎恨/破法者/雪人/淤泥
一路打上来很痛苦,这季由于野兽猎和萨满(无论是不是Bot)肆虐,德鲁伊其实很不好打
唯一一个可以稍微跟野兽猎对抗的Token德对上其他职业效果也不好
想了一下就改出了这个版本(前两周因为Naxx Bug无法打,只能打打亚服)
这牌组优点是没有绝对克制/被克制的牌组,缺点是不能乱丢牌,最常见的就是战争古树
不能乱丢
下面是一些FAQ
Q: 破法好用吗?
A: 好用,对牧师好用之外,还可以让对面算错沉默的数量
Q: 少无面很亏?
A: 很亏,但是现今Meta战争古树通常活不过一回合,对面也不会有拉格给你Copy
唯一可以Copy的战士天生就被德鲁伊吃,不差这一张
Q: 少血法打萨满不好打?
A: 血法通常都是内战或是打萨满/Zoo有用,但是现在Meta德鲁伊快死光了,萨满和Zoo
通常用不到血法就世界毁灭了(尤其是现在萨满和Zoo又跟上一季不同)
Q: 没Combo有差吗?
A: 这个很难说。现在野兽猎和萨满如果用Combo清场下一回合就会崩盘,也就是说如果
只有一组Combo的话可能拿不回场优,所以我最后决定不放(因为我无法保证能九回合
收尾,也没有空间让我放两组Combo)
不过对面通常都会默认你有combo,血量危险就会做不一样的判断让你更好铺场。
Q: 淤泥喷射者跟利爪的优先序?
A: 大部分情况下丢淤泥就对了,光是猎人处理淤泥就比利爪麻烦很多了
下面是对常见Meta的一些细节
1. 法师
死光了,R5之后我一场都没遇过
2. 牧师
最近突然很多,我遇到Reckful, Tideoftime, ErA都是用牧师。有点难讲怎么解,要
说的话,这季卡巴暗影牧师又回来了,有些会放2/8嘲讽(甚至配心火),其他的跟Amaz
牧师不会差太多,我通常打的时候节奏会刻意放慢,想办法逼出神火/死/拉格/女王/
火占/等重要解牌之后再下大怪。常常会打到疲劳,所以牌也不要抽太快,接近疲劳
考虑补血优先。
3. 德鲁伊
天梯上我遇到的只剩下Token德,最近的Token德还加入了鬼灵骑士。开场牌不要烂的
太夸张的话大概是7-3的优势对战,记得Token德场上尽量清空比较好。我是习惯开场
不留挥击/愤怒,不过以现在天梯上的状况来说我开始考虑要留这两个东西。
4. 战士
接近送分题。战士现在都会放两只淤泥喷射者,记得留黑骑士和沉默给他,剩下一直
压血量让他疲于解场就好。德鲁伊一样扣著等他护甲叠高再冲掉。
5. 圣骑
天梯上只剩下控制圣。美版Kolento圣(有飞刀手的)我这季没遇过了,但牌组其实都
大同小异。不管是怎样的控制圣几乎保证一定会打到疲劳,所以如何骗出两个一视、
黑骑士、谦恭/保安官就是关键。我通常不过铺超过三只怪,除非确定他招都用完了。
另外用两个看守骗出弗丁再用破法往往也是胜负关键。黑骑士拿来砍掉日行者,通常
还是会带两只。
6. 盗贼
算是超大优势对战。整场的关键在憎恨者和拉格,如果这两张都有拿到,前面牌运
不要太差通常不会输(不过遇到会打的血量还是会很险就是了)
我现在通常会算对面还剩下多少背刺/剔骨/闷棍(通常是两个),如果他这些都用完了
我可能憎恨者就直接丢上去抢节奏了。
7. 术士
美版巨人术和Zoo大概一半一半。
(1) 巨人术
要注意的是现在很多都放两个压倒,所以不要因为对面用了一个压倒就以为他没有了
另外日行者也都换成淤泥喷射者,所以必要的时候沉默不要省
但无论如果尽量别把沉默用在蛋上,不然沉默下去他出飞龙会想哭。
还有最近很常有带女王的术士,六水晶女王+压倒偷到古树就崩盘了,请务必注意。
(2) Zoo
这周开始有些Zoo加入了虚无呼唤者,甚至有些会放男爵(蛋、蜘蛛、麦田、呼唤者都可
以启动),所以第四回合开始请务必小心一些Combo,别以为嘲讽架起来就没事。
另外这套牌算是特别为Zoo开发出来的(因为被Bot打到不爽),所以大部分的状况都有
牌出,不会有双咆啸卡手之类的状况,运气不要太差胜率大约是对半开。
8. 萨满
劣势对战之一。重生萨目前我只有遇到一场,不过对面不知道在打什么莫名就赢了。
一般的萨满就是拼节奏之战,像是启动战争古树之类的根本是自杀行为。只能说稳定
铺场,尽量消耗掉对面手牌,看能不能对面手牌打完我这边还没崩盘这样。骗牌来说
其实不一定奏效,例如对面妖术已经用完了但是他仍然可以用火舌解场,德鲁伊能做
的就是尽量清空对面的场面以及多补充手牌。
另外Bot特别难打,我常常手上拿着一堆牌,Bot手牌打光我刚好死。(Bot不会考虑
剩下多少手牌,他就是一直解场解到你场崩而已)
9. 猎人
满地跑的大魔王。有两种,带弓/陷阱和纯野兽,不过对于德鲁伊都差不多
下面两种情况大概就崩盘了
(1) 我方场上铺场不够强他出狮子(通常就是第六回合)
(2) 秃鹰+放狗3只以上+印记
由于织网者跟小蜘蛛的关系,野兽猎会比我更早开始铺场,所以我等于慢一步铺场
+ 得解场(外加不能铺场太多),我打到最后的解决方法就是:
直接把对面剩下的牌背起来。
印记*2、击杀命令*2、放狗*2、秃鹰*2、狮子*2、驯犬者*2、憎恨者、(野猪*2、恐狼)
、致命射击
上面是我会背的东西,如果有追踪追踪很久的我会考虑到他可能丢了什么东西还有追踪
的牌在哪里(有点难形容,举例来说第3/4回合追踪往往是要找狮子,这时候他考虑很久
可能就是因为有丢掉重要的东西,这时候我就会去看他追踪的牌是不是狮子)
-> 战争古树对猎人没有把握请别丢出去,能的话先用日行者骗致命/放狗/印记
-> 知识古树拿来补血就好,通常没有那个命把多抽到的两张牌打出去
-> 憎恨者大概第五回合就可以直接丢出去了,因为他的体质可以杀掉一只狮子
剩下的大概就是祈祷了,祈祷对面别秃鹰放狗印记之类的,就跟当年对奇蹟贼一样
(所以Kolento叫这种猎人奇蹟猎)
作者: powordisland (豹子~)   2014-08-10 23:06:00
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