大家都扯太远了。
其实这件事情很可惜。
返校当初会红,
是因为让许多人认识了曾经在白色恐怖时代发生的事
不论真假,
不论接不接受,
不论是蓝的、绿的、大陆人,
让人在文化上获得了共鸣。
即使是向往小蒋时代的人,
也多少能勾起一些回忆。
这是返校成功的地方。
但还愿这一波,
直接堵死了中国市场。
他们其实会是最能感受台湾文化的一群人
甚至很多也不愿卷入政治纷争
但就因为这样可能再也不敢接触这家公司的游戏了。
有些人或许觉得无所谓。
有些人或许觉得好玩最重要。
确实啦!
但我觉得赤烛应该不是这种公司吧?
应该有更多的追求吧?
※ 引述《IDfor2010 (116)》之铭言:
: 这游戏,充满了左翼思维,主要在传递2个大的上位概念:(1)自由 (2)人权
: 这是一个商业制作的游戏。但背后有没有绿营、国安单位,或政府资金资助,我不清楚
。
: 有人说:在大陆市场只卖9000套,大陆市场不重要。这个部分可以分两个层面:
: (a) 从商业的角度看,大陆以外的市场,确实卖得比在大陆好
: 就利益而言确实大陆市场普普
: 但这家公司在上个作品"返校"中,有从大陆市场获得甜头
: 也是因为上个作品,在大陆市场有获利,所以有持续进行下个(现在)作品的动力&
资?
: 如果纯以商业利益的眼光来看,这游戏进欧美市场意义不大,
: 就只能当一个赚钱的游戏做看待,因欧美市场不缺乏像这样的类似游戏,不会太特
别
: (b) 但商业利益,这个层面就比较low,更高的企图是更上层次的:自由&人权
: 就像有些人权或民运分子,或是自由派,极力想探入、进入、深耕大陆,不计金钱
: 那么目的就会有2个在这层次中的子目的:(i)洗脑 与 (ii)颠覆
: 如果是(b),那么你可以把此次行动视为绿营或台独势力的一次政治作战行动
: 不过很可惜,这次的政治作战失败,还且还很快被对岸识破与发现,甚至还进行反操作
: 如果是一个政治操作的企图者,境外自由派与民运人士或颠覆政权的人,会更看重(b)>
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