关于爆击伤害的变动
https://www.guildwars2.com/en/news/learn-about-critical-damage-changes/
by Roy Cronacher on March 21, 2014
在四月即将到来的更新当中,我们增加了一个新的属性 "ferocity" ,这个全新的
属性将会影响爆击伤害。引进 "ferocity" 将让爆伤的增加变得更容易被理解、在
整体的游戏环境中更容易被衡量,也能帮助玩家在实验他们的 build 时有一个更
健康平衡的环境。
如何将原本的爆伤转换为 Ferocity
Ferocity 运作的方式和其他的一般属性 (如 vitality 和 toughness) 相同。它
从 0 开始,可以借由装备、trait、或 buff 而增加。
Ferocity 和现有的 precision 的作用非常相似,两者会互相影响。如同爆击发生
的机会会随着 precision 的提高而增加,额外的爆击伤害也会随着投入在 ferocity
的点数增加而提高。因此,爆击伤害将会以和其他主要属性相同的方式呈现在装备
和技能上,而不只是个扁平的百分比。
现有提供爆击伤害的装备和武器都将同步转换为等值的 ferocity 。另外,玩家们
还会发现 ferocity 成为属性之一的额外好处,就是爆击伤害在物品间的重要性将
正常化,因此,将不会有特定一个装备会明显在爆击伤害上有最大的助益。其他如
trait 分系、 trait 以及相关的技能也都分别重新考量及平衡。
降低能够获得的最大爆伤
其中一个 GW2 平衡的主要目标,就是支持不同类型玩家所使用的 build 的多元性,
但目前对爆击伤害的过份重视违背了这样的目标。简单来说,如果以爆伤为主的
build 比其他的有更高的效益,build 的多元性就会降低。当我们希望鼓励玩家之
间在游戏中的支援与团队合作时,我们检视了如何能在改变爆击伤害的同时,也能
维持玩家设计 build 时的乐趣和多元性,而且还能让其他种类的 build 也能发光
发热。
我们所用来转算 ferocity 和爆击伤害之间的公式,将会降低目前所能得到的爆伤
的最大值。以 80 级来说,玩家需要花费 15 点 ferocity 来得到额外 1% 的爆击
伤害,换算成整套的 berserker build 来说,整体大约下降了 10% 的伤害。
即使这个属性对追求输出的玩家来说依然有相当的重要性,但在 build 当中还有其
他相辅相成的属性。在 PvP 当中,目前爆击伤害属于相对难以增加的状态,我们觉
得这样很好,也会维持这样的状态下去。
使用者接口的变化
我们在爆击伤害的呈现方式上也做了一些改变。现在,当玩家打开人物画面看到爆伤
是 50% 的时候,实际上代表的是额外 50% 的爆伤。原有的爆击代表的是普通攻击
150% 的伤害,因此,额外 50% 暴伤代表的是爆击时的伤害从原本的 150% 增加为
200% 。
我们改变了爆击伤害显示的方式,因此现在它反应的是基准量以及额外从 ferocity
得到的数字,这样,玩家们也比较容易理解,当你用爆击击中了某些可怜的敌人时,
到底发生了什么事?
Celestial 装备
这套装备的设计原先是提供全属性中等程度的加乘,在这次的更新之后,所受到的影
响会比其他种类的装备还要多,因为它原先提供的爆击伤害相对来说比其他装备要高。
为了补偿这个状况,这套装备提供的属性将全面增加 6% 。
在 PvP 中,以往这套装备的属性分布不是正确的,我们也提升了它在 PvP 的效能到
和 PvE 环境中相对应的价值。这应该能让 build 的多元性增加,也让玩家们能把在
游戏其他环境中使用的 build 也带到 PvP 当中。
以上这些更新都能帮助增加 build 的多元性,让角色接口的显示更清楚,以其修正
爆击伤害相关的争议。
期待在战场上见到你们。