[古三] 游戏心得-UI篇(2/17补图)

楼主: canandmap (地图上的流浪者)   2019-01-29 23:54:42
上一篇文章有概述古三UI的特色与前两代不同之处
这篇我们先来看看到底哪里不一样吧:
https://i.imgur.com/2X43GV7.jpg
这是古一的接口
https://i.imgur.com/oC3gPob.jpg
这是古二的接口
https://i.imgur.com/cMPhchr.jpg
这是古三的接口
古一的接口,在文字上是条列式的排列
物品都是以2D图案呈现
在操作上,鼠标左键选择要调整/购买,右键是取消
星蕴则是以五行的颜色来进行辨识
https://i.imgur.com/3FgBSUZ.jpg
古二大部分承袭了古一的诸多传统,只是右侧全改为按钮
标签亦改为按钮,星蕴则是多了特效
https://i.imgur.com/7T74umB.jpg
技能快捷键的安排大同小异,只是一个是回合制另一个是即时制因游戏而异
然后,钱的设计从单纯的铜币改为银两,很符合古代的交易制度
古三整个大翻盘,文字改为只有被选取时才会出现
调整/购买的操作则是改为右键选择,取消按返回
然后,物品项目全改以图示把文字取消掉,这或许是因应时下流行的手机接口吧
所以整个UI看起来清爽简单许多
▼古一物品接口
https://i.imgur.com/2kJauNV.jpg
▼古二
https://i.imgur.com/5SzOj0g.jpg
▼古三
https://i.imgur.com/vILUOg7.jpg
星蕴部分则是拿掉五行配色,纯以星象图显示
https://i.imgur.com/HdTvArm.jpg
这项改动有利有弊,弊的是有些五行招并不会显示它的颜色(如北洛的分水)
所以在安排技能时,玩家可能会分不出来哪些是无属性技能哪些是带有五行效果
利的是,拿掉颜色让复杂度大减,让玩家可以轻松选择无负担
另外,古一在同一个星蕴上只有点一次,古二可以点三次,古三则是部分两次
且前两代点了之后不能取消单一星蕴的已启动状态,须用上归星砂或星魄归元
古三改成可以取消掉,这非常贴心
小地图部分,古一要按下按键或使用映虚技能才会显示,古二则不用,但会眼花缭乱
https://i.imgur.com/wVKmheK.jpg
https://i.imgur.com/eGWRF1f.jpg
因为都把实景的建筑物像卫星图一样放在小地图上,有时候跑迷宫跑到一半看小地图会
看得雾煞煞,尤其是星罗岩的地图,根本看不出人在哪
但是古二的小地图打开后会列出侠义榜任务地点
古三则是将小地图整个去背,然后继承古二的优点,但是支线任务有些却没有显示出来
https://i.imgur.com/eDwPSok.jpg
通知部分,古一的通知会有不同颜色,古二改为单一颜色且过多的通知会收在通知栏给
玩家点开来了解通知内容
古三则是将通知与NPC对话放在一起
个人认为古二的呈现比较好,但古二的字体太小有时会看不清楚
队伍部分,古一是回合制所以会显示所有人物2D全身图像以安排前排后排
古二是仅显示单一人物
古三和古二类似,不同的是古三会显示人物3D全身
物品部分,古一、古二都只是2D图像,古三不仅改成3D还可以旋转、缩放模型
尤其食物部分,半夜玩古三真的要小心...XD
https://i.imgur.com/CqzD0io.jpg
技能和烹饪,在古三全移动到队伍和莲中境中,所以是看不到的
家园可以查看情况这设计很好,在外面可以随时查看
但是玩家在家园中却还要进来这个界面显得有点脱裤子放屁
任务在古一、二被放进故事中,古三则是改以在地图上显示
博物部分其实大同小异,不同的是古二有镜花水月系统
https://i.imgur.com/CqzD0io.jpg
另外有一点可惜的是,书信系统在古三被拿掉了,少了NPC或配角与主角群互动的方式
只能在城镇或迷宫中查看,说真的这实在有点不太方便
https://i.imgur.com/7bdyAUJ.jpg
https://i.imgur.com/5dBRqi6.jpg
https://i.imgur.com/WOkn7MG.jpg
以上就是古三系统接口与前两代相较的心得,谢谢观赏!
作者: akatsukikumo (你看不见我)   2019-01-30 02:01:00
我的南海龙王跟西海龙王的故事就这么没了orz

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