[古二] 前半无雷后半有雷心得

楼主: washfoots (我好蠢)   2019-01-25 18:35:59
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哈囉 大家好 我是蠢羊
今天要聊的是古剑奇谭的第二部续作:古剑奇谭二
本部也会包含DLC的内容一同诉说,对古剑系列有兴趣的,不妨花个几分钟,一起来聊个
几句吧
古剑奇谭二算是款老游戏了,2013年上市,首发就购买的我在当时因为电脑配备问题无法
游玩,一直搁置到古剑三上市后才再度游玩,而如今重返安装,却因服务器的问题无法体
验繁体版,逼得我不得不购买Steam版本,唉,真的是名副其实的正版受害者阿。
古剑二的游戏性,老实说非常的不佳,游戏系统设计的非常不有趣,剧情与战斗比例严重
失衡。
以战斗来说,古剑二的战斗为半即时制,时常遇到敌方攻击我方却无法即时闪避的情况,
眼睁睁的看着自己的角色挨打,然后喝水补血不断的循环,我方的攻击的判定也极奇诡异
,无根据性的MISS和零伤,我玩到结局都还不晓得命中率到底是怎么判定的,这样的设计
越到游戏后期越烦躁,遇到的敌人越来越强,角色的死亡率相对应攀升,所幸战斗系统有
一个特别的设计,那就是三回合失败可以无条件跳战斗,也成了我第一款躺着也能过关的
游戏。
游戏到了DLC,原设计不良的战斗系统缺点又变得更加明显,DLC开始尝试无缝战斗,新操
作角色初七虽然大幅修正掉本传角色群出招时间过长的缺失,但技能的连击仍是相当的不
顺利,加上DLC将三回合无条件跳过战斗的设定拔除,DLC的困难度顿时又向上提升。
战斗系统差归差,我还是相当欣赏烛龙的,没有二代的大胆创新,就不会有三代的即时无
缝战斗。
至于游戏中其他像是升级系统、家园系统、单调无趣的小游戏,这些就不一一点明缺陷了
,古剑二的游戏性,对我来说就像是古剑三的裂化版,先体验古剑三再接续古剑二游玩,
两者的落差感真的很强烈。
在游戏性如此不堪的情况下,古剑二仅剩剧情这项特色了,古剑二剧情走电影式路线,剧
情和战斗比例严重失衡,时常遇到一段长剧情后数步接续又下一段的长剧情。对于剧本的
看法,我个人是喜欢的,而接下来的内容,若你想自行体验古剑二的话,还请自行回避,
内容将会有大量的剧透。
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古剑奇谭二属于慢热型的剧本,主题为问道,从主角乐无异的日常角度作出发,刚开始的
他给人的感觉就像是一位乐天派富二代,无忧无虑、不知人情世故,不相信妖物的存在,
只相信自己所看见的事物,随着伙伴们接二连三的加入,为人正直的闻人,拥有沉痛身世
的夷则,不食人间烟火的阿阮,四位主角群在游戏中都有相当完整的刻划,各自的旅途也
都有明确的动机,四人从点头之交到相互扶持,古剑二花了非常多的篇幅在陈述这部份的
内容。
反派也并非是位十恶不赦的坏人,一件事故一体两面,为了族人选择牺牲自己,背负恶人
的名声,正反派没有谁对谁错,只是各自的立场不同罢了,最后的沈夜留下与即将坍方的
流月城共亡,对他来说也许才是真正的解脱吧。
在观看故事的过程中,个人对于角色大量沉默的回应方式不太满意,大量的‘……’回应
让我有出戏的感觉,总是在猜测这些角色究竟是真无言还是语带保留不说话,例如这样的
情境…(影片举例),再来是这个情境…(影片举例),有对话的角色几乎都有‘…..’的戏
份,真的没有更好的表现方式了吗?游玩结束至今我仍然是很疑惑。
DLC的剧情针对本传的内容作些微的补充,如同番外篇的小故事,其中最难DLC潜龙在渊个
人觉得是最重要的剧情,他就像是本传结局的后日谈,交代主角群的动向,以夷则视角又
开启另一场腥风血雨,如同第二结局般的存在,值得观看,游戏难度又难到让人牙痒(握
拳)
总结来说古剑二是一部以剧情为主,游戏性相当不佳的游戏,除非你和游戏中的剧情能引
起相同的共鸣,否则游玩过程将会异常难受,换个角度思考,也许就是因为游戏性不佳的
原因,故事和游戏性的比重差距才会这么大,让玩家快速跳过不有趣的战斗,全神贯注的
体验古剑二的故事也说不定,对于喜欢看故事的我来说无非是一道小福利。

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