Re: [古二] 前半无雷后半有雷心得

楼主: canandmap (地图上的流浪者)   2019-01-26 11:18:49
※ 引述《washfoots (我好蠢)》之铭言:
: 影音好读版:https://goo.gl/rPLEhi
: 商店页面:https://steamcommunity.com/app/570770
: 哈囉 大家好 我是蠢羊
: 今天要聊的是古剑奇谭的第二部续作:古剑奇谭二
: 本部也会包含DLC的内容一同诉说,对古剑系列有兴趣的,不妨花个几分钟,一起来聊个
: 几句吧
: 古剑奇谭二算是款老游戏了,2013年上市,首发就购买的我在当时因为电脑配备问题无法
: 游玩,一直搁置到古剑三上市后才再度游玩,而如今重返安装,却因服务器的问题无法体
: 验繁体版,逼得我不得不购买Steam版本,唉,真的是名副其实的正版受害者阿。
正版有crash修复工具可以下载,详见前面c大文章
不过说到底还是因为古二的代理商太烂,连这种小出包都不处理
可搜寻“中秋事件”关键字
: 古剑二的游戏性,老实说非常的不佳,游戏系统设计的非常不有趣,剧情与战斗比例严重
: 失衡。
: 以战斗来说,古剑二的战斗为半即时制,时常遇到敌方攻击我方却无法即时闪避的情况,
: 眼睁睁的看着自己的角色挨打,然后喝水补血不断的循环,我方的攻击的判定也极奇诡异
: ,无根据性的MISS和零伤,我玩到结局都还不晓得命中率到底是怎么判定的,这样的设计
: 越到游戏后期越烦躁,遇到的敌人越来越强,角色的死亡率相对应攀升,所幸战斗系统有
: 一个特别的设计,那就是三回合失败可以无条件跳战斗,也成了我第一款躺着也能过关的
: 游戏。
你的影片示范是夷则使用法术的状况
寒霜落是一个法术招式,古二在法术招式上都会拉个咏唱的CD时间
我用夷则从不会用法术,顶多上个天剑降魔就一路流光斩清怪
至于命中率的判定,其实还跟怪物本身的躲闪率有关,我方也是有躲闪率的
当然,这是将回合制的逻辑硬套在古二战斗上
还有一点,要补我方血还得先选择我方阵营,这个设计超级失败
: 游戏到了DLC,原设计不良的战斗系统缺点又变得更加明显,DLC开始尝试无缝战斗,新操
: 作角色初七虽然大幅修正掉本传角色群出招时间过长的缺失,但技能的连击仍是相当的不
: 顺利,加上DLC将三回合无条件跳过战斗的设定拔除,DLC的困难度顿时又向上提升。
: 战斗系统差归差,我还是相当欣赏烛龙的,没有二代的大胆创新,就不会有三代的即时无
: 缝战斗。
严格来说,那个DLC只是实验作品,且还不能存盘
: 至于游戏中其他像是升级系统、家园系统、单调无趣的小游戏,这些就不一一点明缺陷了
: ,古剑二的游戏性,对我来说就像是古剑三的裂化版,先体验古剑三再接续古剑二游玩,
: 两者的落差感真的很强烈。
反之则有倒吃甘蔗的感觉
: 在游戏性如此不堪的情况下,古剑二仅剩剧情这项特色了,古剑二剧情走电影式路线,剧
: 情和战斗比例严重失衡,时常遇到一段长剧情后数步接续又下一段的长剧情。对于剧本的
: 看法,我个人是喜欢的,而接下来的内容,若你想自行体验古剑二的话,还请自行回避,
: 内容将会有大量的剧透。
: 5
: 4
: 3
: 2
: 1
其实可以不必防雷了
古剑二距今也将近6年的时间,想尝鲜的早就尝鲜完毕
: 古剑奇谭二属于慢热型的剧本,主题为问道,从主角乐无异的日常角度作出发,刚开始的
: 他给人的感觉就像是一位乐天派富二代,无忧无虑、不知人情世故,不相信妖物的存在,
: 只相信自己所看见的事物,随着伙伴们接二连三的加入,为人正直的闻人,拥有沉痛身世
: 的夷则,不食人间烟火的阿阮,四位主角群在游戏中都有相当完整的刻划,各自的旅途也
: 都有明确的动机,四人从点头之交到相互扶持,古剑二花了非常多的篇幅在陈述这部份的
: 内容。
无异在后来看待妖的态度有所改变,不管是鱼妇,还是夷则变鲛人,又或是得知馋鸡其实
就是鲲鹏的时候,他甚至还想抓妖怪来当偃甲的驱动力,结果当然是被禺期吐槽XD
但是当年的剧情评价是“反派的戏份比主角群还重”,我则认为整个故事都是围绕在谢衣
这个人身上,可以说没有他就没有古剑二
: 反派也并非是位十恶不赦的坏人,一件事故一体两面,为了族人选择牺牲自己,背负恶人
: 的名声,正反派没有谁对谁错,只是各自的立场不同罢了,最后的沈夜留下与即将坍方的
: 流月城共亡,对他来说也许才是真正的解脱吧。
古二在反派的刻划上远比一、三还要成功,这是个人想法
背负千载唾骂难禁的恶名,不停与心魔周旋,最后还让主角群领功
结局中沈夜等人与谢衣重逢,这也算是圆满的结果
: 在观看故事的过程中,个人对于角色大量沉默的回应方式不太满意,大量的‘……’回应
: 让我有出戏的感觉,总是在猜测这些角色究竟是真无言还是语带保留不说话,例如这样的
: 情境…(影片举例),再来是这个情境…(影片举例),有对话的角色几乎都有‘…..’的戏
: 份,真的没有更好的表现方式了吗?游玩结束至今我仍然是很疑惑。
古二的沉默表现我觉得没有问题呀
3:51白露对白那边是表现出她伤心欲绝时,话只能慢慢说而不能很顺的说完
夷则的反应会沉默是因为他的母亲在当时也不知安危
4:07夷则的反应是另有隐情,而闻人正在怀疑夷则会跟他们走是不是另有目的
但是很多情境是真的无言,看角色的手在做扶额、摇头、感叹的时候就能明白了
如果你觉得这样的表现没有很好,你可以去玩仙剑五,那个对白才是让玩家完全看不懂
: DLC的剧情针对本传的内容作些微的补充,如同番外篇的小故事,其中最难DLC潜龙在渊个
: 人觉得是最重要的剧情,他就像是本传结局的后日谈,交代主角群的动向,以夷则视角又
: 开启另一场腥风血雨,如同第二结局般的存在,值得观看,游戏难度又难到让人牙痒(握
: 拳)
这个DLC是挖古剑Online的坑,然而现今古剑OL的剧情已被修改多次,有没有填补这个坑
就要请慈兽大解答了
: 总结来说古剑二是一部以剧情为主,游戏性相当不佳的游戏,除非你和游戏中的剧情能引
: 起相同的共鸣,否则游玩过程将会异常难受,换个角度思考,也许就是因为游戏性不佳的
: 原因,故事和游戏性的比重差距才会这么大,让玩家快速跳过不有趣的战斗,全神贯注的
: 体验古剑二的故事也说不定,对于喜欢看故事的我来说无非是一道小福利。
古剑二在当时就是垢病“对白太多导致剧情被拉长”,后来编剧在人文向设计回顾手札
(https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18091&snA=7570&tnum=4&subbsn=10&bPage=2 )
也承认了这个剧本不够好
古剑三则是修正了这个毛病

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