Re: [新闻] 《黑神话:悟空》首日狂卖68亿!台湾游

楼主: gmooshan   2024-08-23 14:15:51
我们的智商很高
知识水准也很高
智力测验都有过
是觉醒的青色鸟
格局~成不成功~赢还是输
都是看格局
你支那红中共 一个游戏 卖了68亿 就得意洋洋
但是 这游戏 没多久 就会被破解 就会被玩免钱
我们出的游戏就不一样了 玩一玩 直接价值9000亿
而且 没有办法破解玩免钱
别人想玩 以后想再玩一次
抱歉 再次付钱
谁厉害 谁的格局高 一目了然
还在那边黑悟空勒(笑
※ 引述《sinana ( )》之铭言:
: 《黑神话:悟空》首日狂卖68亿!台湾游戏业输大陆?专家揭困境
: 大陆游戏大作《黑神话:悟空》20日启动全球发售,上线后迅速成为Steam、WeGame等多
: 个游戏平台的销量冠军,网络上讨论话题不断,许多人问起台湾是否也能做出《黑神话:
: 悟空》这样的作品,资深游戏设计师、制作人“热爱跑步的游戏学家”在脸书撰文分析台
: 湾游戏业的困境与挑战。
: 《黑神话:悟空》是大陆游戏公司“游戏科学”开发7年,以大陆古典小说《西游记》为
: 背景的3A(意指开发成本高、开发周期长、制作精良)游戏大作,一上线就大热卖,根据
: 统计,截至周三晚间9点,《黑神话:悟空》在steam平台上已卖出逾300万份,加计其他
: 平台总销量超过450万份,销售额超过15亿人民币(约68亿新台币)。
: 《黑神话:悟空》大卖引发关注,“热爱跑步的游戏学家”在脸书撰文分析台湾游戏业的
: 现况,台湾游戏业界具备做出黑悟空的个别条件,但要凑齐并不容易,尤其优秀的游戏制
: 作人难寻。
: “热爱跑步的游戏学家”续指,若能凑齐也应选择开发“原神”这种具备更进步商业模式
: 的游戏,才能确实的增加市场占有率创造稳定现金流,也才能壮大游戏团队人数与经验,
: 进而开枝散叶让整个产业界雨露均霑。
: “热爱跑步的游戏学家”提到,台湾今年也有“九日”、“活侠传”等口碑与商业成绩均
: 佳的独立游戏,可说也走出了自己的一条路,但在商业游戏方面,我们确实还有很大的努
: 力空间。
: https://www.chinatimes.com/realtimenews/20240822003556-260410?chdtv
: 中时 邱怡萱

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