Re: [问卦] 知道nvidia riva 128的都几岁了

楼主: tint (璇月)   2024-06-02 09:57:07
※ 引述《kuangjc5566 (匡匡56)》之铭言:
: 辉达第一颗商业上成功的3D加速芯片
: 是1997年的riva 128
: 是一颗当时最快的3D加速芯片
: 比当时的巫毒强
: 有人知道riva 128吗?
: 知道riva 128 的人都几岁了
我45,应该还不算太老吧
那时是大学时期
有幸经历了整个3D绘图芯片的萌芽阶段
Riva 128的核心代号是NV3
是NV第一颗成功(NV1和NV2都失败)
成为PC市场主流的3D绘图芯片
Riva 128主要支援微软的Direct 3D API
当时3D游戏市场主流是Voodoo卡的Glide API
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/Glide_(API)
当年Riva 128横空出世
价格不会太贵
在Direct 3D模式下
效能完全压制同世代的Voodoo(巫毒一)
获得不少玩家青睐,也打入套装机市场
不过Riva 128的缺点是
显示画质很一般(甚至有些人觉得不佳)
https://youtu.be/g79FnryR_1w
而且并不支援硬件的Table Fog效果
一直到1999年的Geforce256
NV才正式支援硬件Table Fog
可参考介绍:
https://tinyurl.com/2nhw69v2
当时的3D游戏要呈现场景的雾状效果
会用table fog(或称pixel fog)
或是vertex fog方式呈现
但Riva 128实际上并不支援table fog功能
在table fog的场景只能用软件vertex fog方式
来模拟成table fog呈现
所以如果注重画质表现的玩家
当时仍会首选购买3Dfx的Voodoo系列卡玩游戏
不过,NV的Riva 128的确成功打入3D绘图卡市场
半年后推出加强版Riva 128ZX 8MB
更完善支援OpenGL API
之后快速迭代的Riva TNT和TNT2
进一步扩大NV的绘图卡市占
最终,NV于1999年8月推出GeForce256
同时提出“GPU”这一全新概念
“GPU”的定义是支援硬件T&L
在过往3D场景,T&L主要由CPU来负责执行
GPU的出现,将T&L工作从CPU中解放出来
NV推出GeForce256显示卡后
其他绘图芯片厂也都想跟进“GPU”的步伐
推出内建硬件T&L的绘图芯片来对抗
但最后,
除了ATI推出的Radeon7000系(R100)能抗衡NV
其他厂商实装硬件T&L的产品都失败了
例如S3的Savage2000、Matrox的Parhelia...
因为芯片设计远跟不上NV,皆以失败告终
3dfx也曾规划Rampage/Sage核心来力挽狂澜
但随着3dfx被NV收购大部分资产后
(主要收购3dfx的知识产权/专利/资产)
并带走技术人员,剩下的3dfx公司破产解散
3dfx的最终杀器Rampage芯片也胎死腹中
至此,NV终结了3D绘图芯片市场的混战
3D绘图芯片市场
能跟上NV步伐的只剩下ATI(2006年被AMD收购)
奠定了PC绘图芯片厂二强的局面
直到现在
以前在电虾板po过的显卡文
https://tinyurl.com/yrn2x6me
PCI/AGP接口时期的绘图卡
几乎每个世代主流卡我都玩过
有时候,
仍会有点怀念那个绘图芯片百家争鸣的年代

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com