1.媒体来源:
自由时报
2.记者署名:
记者林惠琴/台北报导
3.完整新闻标题:
4道问题就能检测 逾13%学生沉迷手游
4.完整新闻内文:
4道问题就能检测 逾13%学生沉迷手游
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简式手机游戏成瘾量表
2020-08-18 05:30:00
国卫院发表全球首套成瘾评估量表
〔记者林惠琴/台北报导〕猛玩手游小心上瘾!国家卫生研究院昨发表全球第一套智慧型
手机游戏成瘾评估量表,只要回答四个问题,就可了解是否手机游戏玩过头;研究也发现
,调查上万名学生中,有一四九五人、逾十三%超过十分,恐已过度沉迷手游。
国卫院助研究员级主治医师林煜轩表示,世卫正式将“游戏成瘾症”归类精神疾病,其中
“手机游戏成瘾”最受关注,因此开发评估量表,团队更对一万○七七五名小四到高三生
做大规模调查,其中一一三人还由精神科医师、心理师诊断性会谈,验证量表与专业评估
结果一致。
量表分十二题标准版与四题简式版
量表分有十二题标准版与四题简式版,供检视近三个月接触手游情形,从“过度沉迷”、
“耐受性”、“戒断症状”三面向评估。以简式版为例,每题有不同情境,从“极不符合
”到“非常符合”一至四分,若总分十分以上,就须评估恐过度沉迷手游。研究已登上国
际期刊《网络心理学、行为与社群网络》。
临床心理师潘元健指出,沉迷手游的学生可能有人际或家庭关系的问题,或生活缺乏成就
感,转向虚拟世界投入时间与金钱。马偕医院精神科医师邱于峻则建议,若孩子有社交关
系改变或成绩突然大幅退步,建议可咨询医师。
林煜轩建议,民众也可下载团队研发手机程式“Know Addiction”,自我了解手机使用问
题,以利健康管理。
5.完整新闻连结 (或短网址):
https://news.ltn.com.tw/news/life/paper/1393700
6.备注:
把手机游戏改成批踢踢
乡民要不要测一下有没有沈迷? (′‧ω‧‵)