[新闻]《信长之野望˙大志》公开游戏系统即时制

楼主: pl132 (pl132)   2017-08-04 21:07:18
《信长之野望˙大志》公开游戏系统即时制的“决战”
http://game.ettoday.net/article/981844.htm
台湾光荣特库摩公开历史模拟游戏“信长之野望”系列最新作‘信长之野望˙大志’(
Windows/PlayStation 4)的“决战”系统以及本作的最大特色“志系统”,志系统造成
每位大名的差异,此次公开“织田信长之志”的最新情报。
※选择战场的“行军”,左右合战的方向
本作中在以“郡”细致区分的地图上,玩家集合从各据点出击的部队,前往目标地点进行
行军。在前往目的地的途中,会遇到防守方的攻势,此时遇到敌方势力的“郡”就会成为
“战场”,发生决战。在决战中,不是率领大军就必定有利,战场的特色像是“大小”与
“属性”等都会造成好或不好的影响。玩家的任务就是对应每个战场的特色,切换编制部
队的人数、选择上场的武将以及马、铁炮等军用品,将战况导向对我方有利的局面。为了
预测在行军中哪里会成为战场,重要的是思考自己想在什么地方战斗,选择进攻的路线。
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※以两阶段/即时制进行的“决战”
我方部队进入同个郡之后,即将展开“决战”,玩家如何最大化大名及家臣的力量,取决
于如何预测敌人的走向。
首先在开战前,决定“作战”作为我军全体的方针,进行部队的编制与配置。作战的种类
会因为参加决战的武将不同而产生变化。根据作战,也需要指定诱饵部队或伏兵部队,适
切的部队配置也掌握著作战的成败。
在决战中,我方部队的作战采用两阶段/即时制。两阶段分成“命令阶段”与“进行阶段
”,“命令阶段”会给予全部队指示,“进行阶段”则会一起朝向敌人进攻,玩家可以确
认指示的结果会对战场造成怎么样的变化。与前作的即时战略制不同,玩家需要时常思考
如何看清未来方向,本作系统追求作为历史模拟游戏的“制定战略的乐趣”。
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此外,在决战中,可以接受军师的“助言”以及各部队长的“提案”。提案内容众多,会
因为担任部队长的武将的“个性”和状况不同,而有“追击败走的敌人”、“部队好像要
败逃了,暂时撤退到安全的地方”等等,根据采用不同的提案,武将的行动会产生变化,
也会强化其能力。身为总大将的玩家,则要适切地判断是否采用他们的提案。
本作的决战中,当一方势力击退另一方势力的总大将部队,出现压倒性“战况”时,就会
决定胜负。所谓战况,就是支配战场的氛围,会用量表表示。当成功奇袭或夹击敌方势力
,维持我方的“阵”时,量表就会上升;相反地我军部队溃逃或撤退的话,就会下降。面
对压倒性的敌方势力时,利用巧妙的指挥就有逆转形势的可能,即使是率领大军时也不能
大意,玩家能够尽情享受作战的乐趣。
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无论是决战中的指挥,还是行军中预测哪个郡会成为战场而进军,玩家能在战争开打之前
模拟到什么程度,就是本作中合战的乐趣。还有,为了准备战争,充实农业、利用募兵调
整人口、确保商圈的影响力、与其他势力的战力与心证的变化等等,包含外交与内政,整
个国家综合的战略都带给每场战役很大的影响。
※公开织田信长之志“天下布武” 
在内政、外交,行军、决战等基本的游戏系统上,再加上每个大名家的政治特性与战略多
样性,这就是“志”系统。玩家需要一边好好利用“志”的特性,一边制定独一无二的战
略。NPC大名也会利用自己“志”的特性,在自身的判断基准下,维持、扩大其势力。
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织田信长的志是“天下布武”,此志会带来的是确保长期兵力的“兵农分离”以及奖励自
由经济活动的“乐市乐座”等两项特性。“兵农分离”是指不用半农半士的“农兵”,而
是将领地民明确地区分成“足轻”与“农民”的恩惠特性。因为“足轻”能够经过集中专
门的训练,所以比其他势力来得要强,而且其领地没有农兵,是由农民专心耕种,所以会
有兵粮收入提高的恩惠。只是为了维持此种特性,在军事上每月都得花费金钱,为了确保
“杂役”的存在,玩家需要得到更多金钱收入。
还有,在商业上根据“乐市乐座”的特性,在织田家影响下的“商圈”会变成“乐市乐座
”。在乐市乐座中,透过自由经济活动,商圈的成长性会提高,也能获得商人们的支持,
强化自身的影响力。只是一旦允许自由经济活动,自身势力就无法“独占”商圈,需要不
断与他人势力竞争。
另一方面,作为NPC的织田家也会利用兵农分离与乐市乐座的特性扩大势力,所以在行动
的特征上,他会倾向朝向上洛,用最短距离西进。当玩家选择的势力在织田家进攻的路线
上时,需要注意自身势力与织田家会有军事与商业上的对立。
※用自己的双手编织史实,“言行录”系统搭载
本作中不只是大名,许多武将还存在着被称为“言行录”的自由任务。玩家所担任的大名
或是旗下武将,若达成言行录中指定的条件,就会发生史实事件或逸闻事件,此外,若完
成武将所持的全部言行录,那位武将的能力将会得到额外提升。
进行言行录,不只是能体验铭刻在历史上的战国时代,玩家更能深入了解以武将个人生涯
为中心的历史事件。是要如同史实般进行“言行录”,还是要描写属于自身的战国乱世,
全凭玩家的喜好。
作者: CYL009 (MK)   2016-08-04 21:07:00
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作者: OyAlbert (蛋黃溫)   2017-08-04 21:10:00
越来越搞肛惹
作者: q13461346 (jimmy39)   2017-08-04 21:11:00
太合6呢(敲碗
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信长他妈的越来越搞肛
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还是革新 天道好玩
作者: bankauditor (oda)   2017-08-04 21:39:00
提督勒?
作者: linzero (【林】)   2017-08-04 21:46:00
手脚慢的还是回合制较习惯

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