※ 引述《azjba89xz (周佑佑好帅)》之铭言:
: 你绵大家好
: 最近英霸农历新年更新
: 多了一堆超Cool的新玩意
: 加上之前把光头赶走
: 地图多变不像峡谷没新意
: 角色又是暴雪的固定班底
: 怎么会输英雄联盟这么多
: 小弟真的不懂:::>_<:::
从dota到lol,这一系列继承下来的游戏
一个很重要的元素就是角色养成
最原始的dota一件装备+3状态,高级的+30但是超级贵要存很久,
因此怎么凑装组装,善用资源,养出超干爆强的角色,
一直都是dota类游戏在团体竞赛之外的醍醐味
然后到dota allstar,合成装备系统变得更有趣
不同的装备组合让角色的玩法更加多变
到三国等添加不同背景元素的地图
更加入了专武,突显角色特性
dota类游戏的本质不只是对抗,它是RPG游戏
玩家渴望的是创造出自己角色的差异性与独特性
养成英雄,发挥个人风格,这种成就感是无价的,且是玩家独享
但英霸的设计者们无视这样的游戏基础
他们宁可扭曲原初设计出dota游戏的玩家初衷
搞出一个共产制度的英雄游戏,所有的资源共享
但过度强调合作概念的结果,玩家仅剩的操作空间只剩发挥角色特性的技术
根本是违背人性;就算打赢给玩家一个MVP,根本无感
况且在bz自己关起来玩自己的时候,lol早就已经接收了市场
现在除了卖skin,吸引自家游戏的死忠粉丝来玩那些英雄
真的看不出英霸还能干嘛