Re: [问卦] 格斗天王98是最经典一代吗?

楼主: xyyzzz (ZZZ\)   2016-12-20 23:30:51
※ 引述《mark999jrpan (朝第三间房子迈进~ )》之铭言:
: ※ 引述《PINGS20 (许个愿吧)》之铭言:
: : 我小时候附近租漫画店前豆会摆游戏机
: : kof 系列都是最热门的
: : 我印象大概96开始小红
: : 97就大红,
: : 到98大概是最成熟一代,玩的人最多
: : 99就开始下坡了
: : 有格斗天王哪代最经典的八卦吗?
: 你慢了半拍,KOF系列是95开始小红,不是96才开始的
: 96-97这两年是颠峰期,98就持平了
: 99的确是开始衰退,到2000就真的很明显,热潮已经不如以往
: 99那时候差不多就天堂开始进军台湾找范晓萱当第一代宣传那时候
: 大部分的人尤其是七年级前段班精经历的热潮都是96-98这三年
: 尤其又以97跟98为主
: 格斗天王从94开始,每代几乎都会有一种噱头
: 94的噱头,首创三对三的玩法
: 95开始,可以自由组队,中二代表八神就是在这代登场的
: 96开始,修改了闪避系统+红血概念,从这代开始有分大小绝招
: 97的噱头,两种系统选择+开始有正式隐藏人物概念,在这之前都要另外出加强版
: 98的噱头,登场人物史上最多...其实人数多还好,但当时这参战角色的确是夸张
: 99开始,有助攻系统,另外增加了无法防御的绝招无限+不会被击倒的无限防御模式
: 2000...助攻人物还有细分,每个角色都对应2.3个选择
: 2001之后我只玩家机了,大概是有年纪了,之后的都不喜欢
: 登场的角色造型也越来越丑,好像是2002还2003又多一个可以操纵绿色火焰的麻子脸
: 后面开始很多角色都韩国人设计的,改叫中二天王好了
: 97让人印象深刻的就是有几个角色强弱能力值分配差很大
: 有些玩家会说"只要会玩,每个角色都很厉害"
: 但事实上是真的有很多攻击强弱判定不同,会选劣势角色的
: 除了真的对自己技巧很有自信的,大概就是靠一股爱在玩
: 最让大家度滥的玩法八卦,八成就泰瑞
: 一直在那边帕瓦掐帕瓦掐~~~撞到死
: 有的高中玩家遇到这样玩的屁孩干在心里,还要看屁孩在那边得意得跟什么一样
: 如果两边都高中以上的,这样玩大概就翻脸了
: 要扁对方不怕没理由,我看过有人一边揍对方还一边说教的
: "大家都不是不懂事的人,我今天就要你为你的行为付出代价"
: 看到这样打架的场景会笑死,还可以一边扁人一边讲人生的道理
: 98则是平衡度很优得一代
: 近身系的角色在96-97这两年吃香的优势被大幅修正
: 98开始的近身技多了抓空的判定,指令再一直胡乱搓,浪费了能量点不说
: 还会露出僵直动作换来对手一顿毒打,像97之前那样还会有拳脚的状况不存在了
: 另外98的指令输入也比97严格很多
: 当初97的简易指令打法简单到连少数高中女生也在玩,这样就知道指令有多简单
: 98的集气模式草薙京有一个→→↓小跳跃的重拳指令,整个人会有类似灌篮的动作
: 那招我也看过有人可以把他当连续技用,从头到尾一直玩童一招
: 耍贱指数不输给97的泰瑞,狂敲猛打不好突破= =
: 不知不觉98问世也快满20年了
: 从千禧年过后就觉得时间过好快,我的高中岁月...
很多年的疑问 97抓技角色根本人手必备一只
因为大绝不能闪避只要靠近攻击距离判定100命中吧
最简单就克拉克 雪路米 变身七枷社抓法要有点距离感
97大门还满鸟的吧 98就变神脚色
97抓技角爆气放大绝命中的化喷掉一半HP 根本超容易扭转胜负
不过有趣的是当年97/98电玩大观园有举办全国杯 决赛是进棚内打
决赛我记得两队都很少出抓技角
当年在大型机台看到的开挂神技
雅典娜不知道哪一招把人家踢到萤幕之外两只都看不到脚色 直到出现ko图示
作者: gidapin (你妈BB弹勒)   2016-12-20 23:32:00
胡莉雅
作者: CrazyBug (旁边蹲)   2016-12-20 23:33:00
大蛇
作者: aq10203040 (いろはにほへと)   2016-12-20 23:35:00
天心
作者: JRD (傻了~~~)   2016-12-20 23:36:00
97大门强到爆炸...雅典娜那个是浮空 可以踢死 也可飞到最上方
作者: simonneko (烧饼大叔)   2016-12-20 23:48:00
97大门超强你说有点弱...

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