※ 引述《coolbetter33 (香港3345678)》之铭言:
: 不一样的东西吧!
: WOW职业分很多.盗贼.骑士.死骑.德鲁伊.猎人.牧师.圣骑.萨满.战士....
: 游戏本质是跟团解副本.每晚2100听团长噜噜.没团的时候就解个任务.打个竞技场55或
: 33or战场抢旗之类.而且画面是3D的.打斗不比差眼还是捡伟刀.操作占很重要的一部分.
: 每次看主播说LOL里面神走位+神闪现.我想那只是判断好吗?当然Faker神预判是很厉害啦.
: 不过打竞技场可是每分每秒都在判断ok?
: 画面不用说当然是lol胜.就是因为它着重在画面所以才把以前dota类游戏取代了.
: 要我说lol比较像是以前三国或信长的进化.上下路起手不用拉兵给三狼吃.中路也不用卡
: 兵控兵线.地图也没分高低地.简单到国中生都可以打世界赛了.也是啦因为它市场定位也
: 大概就学生咩.放学可以喇赛一下.入门不能太难.而且要合作.lol刚好!
wow接触快8年 lol1.5个月..世界赛后开始碰
光是不会抢装备就乐胜
自由搭装7-8件给你选5件 一个放眼 就省掉一堆抓马..
wow就T系列人人抢到死...盗贼/法师这种死亡之组更不用说
时间自由
看实况高端的一场顶多40分 超过50分都马新手NG欢乐区..
不用在那边农一次NA3区4小时 我是说60时期的Naxx
真的不爽断线或是赶出门也是15-20分钟柱列处罚
快捷简化但是组合多 重视预判 越高端越是..
wow副本打久其实王会出啥技能都马固定的..
竞技场也重预判没错但是容错率相对高点
没到一个q/e没闪到就被刺客接一套就倒了..
wow 难上手易专精
LOL 易上手难专精