※ 引述《gamesame7711 (安安)》之铭言:
: 灯灯
: 刚刚我的斥候被野狼咬死了
: 但本鲁觉得很奇怪
: 就算是侦查用 却连一头狼都打不赢
: 有没有八卦阿?
: 附上音乐Age II - music theme
: https://www.youtube.com/watch?v=RRtlWfi6jiM
秒数 野狼 攻击 攻击间隔 斥候 攻击 攻击间隔
0 25 3 2 45 3 2
2 22 45 (斥候先攻优势)
3 22 42
................................................
18 0 21 (挂掉的狼不会再攻击斥候)
正常状况下,2代斥候打的赢野狼
你拿斥候去主动打野狼(野狼不会主动打第一只斥候)
45 血会剩 21 血(因为主动攻击先打第一下,也有可能剩 18)
如果被咬死一定是有问题
可能是你打了第一下后设定不还击模式
才有可能斥候打输野狼
这是可以算出来的
世纪帝国一代的斥候更糟
完全不会主动攻击
一只100肉,而且攻击只有3+7,血最多68,没远防
一代最神奇的圣战村民攻击3+7,血65,跑得快比骑兵快
(二代只是第一只送的默认坚守模式,之后量产会变攻击模式)
1.0c之后斥候封建时代 +2 攻击力(3+2,也就是全满可以 3+6,看这精美的条顿斥候)
然后一般斥候侦察范围有8
轻骑有10
匈轻有12
跟蒙古同盟的话会更大
那打野狼呢?
野狼并不会主动攻击斥候
所以一定是斥候去惹野狼
野狼的视野相当大(12)
难度越高的地图,野狼也越密集
狼平常移动跟追人的速度不一样
(移动只出现在玩家操控密技或编辑器,默认的狼除了追人或被打外不会动)
所以村民有时逃难时,后面跟着一群饿很久的野狼
因为有玩过神话世纪的话
斥候的攻击力只有 2
但是基础远防高达69%
真的是为探路而生