※ 引述《x5533461 (支持核能就是支持台湾)》之铭言:
: ※ 引述《hugh509 ((0_ 0))》之铭言:
: : 直接简化改变原本的游戏,不一定会产生好的效益
: : 某间被网友封为地表最粪的游戏公司
: : 几年前试图将即时战略游戏的资源采集系统拔掉
: : 想要简化游戏,更强调即时战略玩家享受的对战部分
: : 下场就是...
: : 而且LOL操作难度其实没有很复杂
: : 如果不喜欢农兵,那加入TK、卡兵系统不就会崩溃了
: 如果你是BLZ的脑残粉,你可以回到上ㄧ页
: 给没接触暴雪的宅宅了解这游戏在干嘛
: 这款游戏简化到非常恶心
: 1.尾兵OUT
: 首先不能尾兵已经对不少玩家退缩了,有人说尾兵无聊 No
: 双方对线时,尾兵有时候也是有惊彩的地方好吗
: 2.装备OUT=没有装备意味着自由度大减
: 3.地图太多让人看不懂=暴雪这游戏地图多到让新手退却
: 4.箭塔会打到没有箭=这大概是全世界首创,箭塔会没箭,要等很久才会有箭
: 5.小兵智商只有5=你打人英雄小兵也只会旁边看 不像lol的高ai
: 还有很多缺点我不赘述
: 也许简化是好的
: 但简化也是不能过头的好吗,暴雪可说是moba的反面教材
: 暴雪绝对红不起来,看看现在的游玩人数跟直播人数就知道
: 我敢赌上市过ㄧ年后,lol还是大胜
: 我过玩新手任务跟玩不到多久就觉得无聊
: 要跑来跑去还是玩aram比较有趣
: 暴雪这种无诚意之作,还是洗洗睡吧Zzz
给想玩暴雪的新手一点建议
这游戏不无聊,但很累,有不有趣见仁见智,
如上所述,把对线期内的很多东西拔除之后,变得不需要注意太多东西,
但相反的,你要把所有精力放在地图经济上。
举一个简单的例子,
LOL为什么要打小龙巴龙战,因为BUFF很强,对于推塔很有帮助,
换个角度来说,暴雪的地图经济也是,
几乎每个地图都必须仰赖这些BUFF来取得胜利,
可是呢,几乎每三分钟就要打一次小龙战,这使得每一个人都要去注意地图,
你要掌握对面五个人的动向,视野的控制,小兵的兵线等。
正因为拔除了对线的内容与装备的自由度,更让这个游戏花费心思,
对我来说,我会宁愿打LOL而不是暴雪是因为我不想每一秒都在看地图。
真的太累了。
暴雪会不会红? 我想其实暴雪这款游戏必须更注重团队凝结跟策略,
也许对轻度玩家来说很无聊又很累,但对深度玩家来说则不一定。