Re: [问卦] 暴雪英霸之后会比LOL红吗?

楼主: nineveh (近水楼)   2015-05-24 17:10:17
※ 引述《x5533461 (支持核能就是支持台湾)》之铭言:
: ※ 引述《hugh509 ((0_ 0))》之铭言:
: : 直接简化改变原本的游戏,不一定会产生好的效益
: : 某间被网友封为地表最粪的游戏公司
: : 几年前试图将即时战略游戏的资源采集系统拔掉
: : 想要简化游戏,更强调即时战略玩家享受的对战部分
: : 下场就是...
: : 而且LOL操作难度其实没有很复杂
: : 如果不喜欢农兵,那加入TK、卡兵系统不就会崩溃了
: 如果你是BLZ的脑残粉,你可以回到上ㄧ页
: 给没接触暴雪的宅宅了解这游戏在干嘛
: 这款游戏简化到非常恶心
: 1.尾兵OUT
: 首先不能尾兵已经对不少玩家退缩了,有人说尾兵无聊 No
: 双方对线时,尾兵有时候也是有惊彩的地方好吗
: 2.装备OUT=没有装备意味着自由度大减
: 3.地图太多让人看不懂=暴雪这游戏地图多到让新手退却
: 4.箭塔会打到没有箭=这大概是全世界首创,箭塔会没箭,要等很久才会有箭
: 5.小兵智商只有5=你打人英雄小兵也只会旁边看 不像lol的高ai
: 还有很多缺点我不赘述
: 也许简化是好的
: 但简化也是不能过头的好吗,暴雪可说是moba的反面教材
: 暴雪绝对红不起来,看看现在的游玩人数跟直播人数就知道
: 我敢赌上市过ㄧ年后,lol还是大胜
: 我过玩新手任务跟玩不到多久就觉得无聊
: 要跑来跑去还是玩aram比较有趣
: 暴雪这种无诚意之作,还是洗洗睡吧Zzz
给想玩暴雪的新手一点建议
这游戏不无聊,但很累,有不有趣见仁见智,
如上所述,把对线期内的很多东西拔除之后,变得不需要注意太多东西,
但相反的,你要把所有精力放在地图经济上。
举一个简单的例子,
LOL为什么要打小龙巴龙战,因为BUFF很强,对于推塔很有帮助,
换个角度来说,暴雪的地图经济也是,
几乎每个地图都必须仰赖这些BUFF来取得胜利,
可是呢,几乎每三分钟就要打一次小龙战,这使得每一个人都要去注意地图,
你要掌握对面五个人的动向,视野的控制,小兵的兵线等。
正因为拔除了对线的内容与装备的自由度,更让这个游戏花费心思,
对我来说,我会宁愿打LOL而不是暴雪是因为我不想每一秒都在看地图。
真的太累了。
暴雪会不会红? 我想其实暴雪这款游戏必须更注重团队凝结跟策略,
也许对轻度玩家来说很无聊又很累,但对深度玩家来说则不一定。
作者: kgb1019 (小凡)   2015-05-24 17:12:00
以前三国3.7 只要被别路的过来杀 队友:不见是不会说哦
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2015-05-24 17:12:00
暴雪的游戏请至少过4个版本再玩 这是常识
作者: GP02A   2015-05-24 17:12:00
就wow斗塔版
作者: haidai (haidai)   2015-05-24 17:12:00
中肯给推
作者: qdto (快乐活在当下)   2015-05-24 17:13:00
轻度玩家就是打快速互雷 嘴来嘴去甚至连打电脑打慢一点都可以炮队友
作者: GP02A   2015-05-24 17:13:00
不可能让你在团队游戏里面一人罩全场 必须跟队友合作
作者: ATand (ATand)   2015-05-24 17:14:00
以前三国3.7的地图要五秒看一次,特别是有晕技的那一路
作者: i14d14 (d@.@ t:// f:// h://)   2015-05-24 17:16:00
我只觉得这游戏每个角色打人都很痒
作者: vergilmir (.)   2015-05-24 17:18:00
这游戏很无趣...跟WOW打战场一模一样 变化又少 超制式
作者: loserloser (鲁)   2015-05-24 17:24:00
一堆伤害高的角色好吗
作者: chenluyang (alumi)   2015-05-24 17:35:00
推这篇
作者: freshmints (只求早點休息)   2015-05-24 17:43:00
我真的很怀疑说不好玩的真的有玩过吗
作者: Rsew (のうねんれな)   2015-05-24 17:51:00
很多是舍不得lol 然后玩个新手教学就来嘴炮的 根本呵
作者: Verola (sometimes I love you)   2015-05-24 17:57:00
推 找回当年wow战场的感觉 这样更有两方对战的刺激
作者: untry (阿典)   2015-05-24 18:37:00
说真的事件真的太多,角色平衡也还不够,没战术可言.只能跟着自动事件走,进退全都被事件限制了 .

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