※ 引述《posen2012 (posen)》之铭言:
: 大家都知道2D动画的美术价值高过3D动画
: 省略后制过程,因为每个动画包含中割都是美术人员一笔一笔画出来的
: 堆叠出来的笔触所营造出来的风格也是3D很难去100%模拟的(还是看的出来)
: 而且制作上它不像3D动画 KEY设错了重设就好
: 既然美术价值比较高、制作比较艰辛
: 但是为什么接受度却不是这样???
: 拿宫崎骏来说好了
: 最高人气的神隐少女也才快3亿美金票房
: 但是迪士尼、皮克斯那些
: 动不动就破10亿
: 既然制作比较困难、美术价值又比较高
: 为什么接受度却比较低???
: 不能理解ㄟ
土法炼钢耗费大量人力,但并不代表比较好
吉卜力公司坚持全手工作画
当然可以从线条看到人工的坚持
但一些光影特效就是比不上电脑动画
而且3D的优点就是你只要花心血在建模和贴图
剩下的演出只要调动作就好,不用再去担心图案和花纹
但2D就不同了,每一张连续图都要重画
画面越复杂,每一张图的成本就越高
导致2D作品的画面都没办法作得太复杂,或是复杂场景用静画和特效充数
举个例子好了
FATE的作画普遍评价不错
但2D极限差不多就是这样
http://ppt.cc/GUcg
然而3D精致度可以做到这样
http://ppt.cc/hFcA
越复杂的画面2D越吃亏
所以现在一些2D作品也慢慢用3D模仿2D风格来处理复杂场景
像这个
https://www.youtube.com/watch?v=4s0j_kvGIBA