※ 引述《hk416 ( ☜( ̄▽ ̄☜)》之铭言:
: 恶灵古堡1 HD重制版在ps4平台发行后
: 真的比GQ平台是超漂亮
: 后来2与3也有重制版 但是仍逊于1重制版
: 有无八卦?
恶灵古堡1 Remake 简称ReBio.
为三上真司(恶灵古堡生父)帮PlayStation的恶灵古堡1重制。
重制平台为当年任天堂的GameCube,完全量身订制。
除了故事与游玩系统和原本一代差不多外,
画面的绚烂与游戏中对玩家的心理压迫,则是完全不同,
可以说几乎完压目前游戏界所有游戏。
恐怖到让玩家玩个两三小时心理受不了,关机转换心情。
个人当年就是为这款游戏购入主机的。
现在的PS4版ReBio 只是HD移植而已...
至于恶灵古堡2与3,根本没有重制,
只是热血玩家仿恶灵古堡4代的样本拿未知游戏引擎自己做的。
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八卦: (其实也不算卦,老玩家都知道)
CAPCOM,卡普空这家公司有个有名的商业模式:
一款游戏只要出了名卖相佳,就会换个制作人依一样的模式制作续作,
然后等到评价烂了卖相差了,请原制作生父再研发新续作或别款新系列作品。
PS的恶灵古堡1在当年PS上是百万成名作,
之后换制作人做了2与3,挟著PlayStation的热卖,也有百万成绩。
之后做了Biohazard Code:Veronica(圣女密码)。
平台是DC,SEGA的Dream Case,短命的主机。
此时已经迈入三大主机大战,HD与游戏制作高成本的时代。
卡普空的制作人与上层经营者在这背景下不断有摩擦与冲突,
这中间依商业模式,卡普空把圣女密码移植到GC上,
又出了一款Biohazard 0在GC上,但是评价很鸟。
最后三上真司帮任天堂做了有名又超好玩的恶灵古堡四,当时宣布是GC独占。
卡普空那时出现了水饺股危机(好像是社长拿钱去投资啥失败之类的)
之后卡普空就开始不要脸了...
CAPCOM为了撑起高清平台的庞大制作费,
开始消费各作品神主牌,多次移植老作品。
什么Super Ultra Arcade Remix Hyper EX Plus Alpha Prime Revolution版
的命名规则都出现了。
而在恶灵古堡上,Bio4任天堂GameCube独占变成食言,
上层未经三上真司同意就打破与任天堂的协议,
把游戏降阶出到对手SONY的PS2上,
然后把三上降阶调职,把他气走。
(现在三上与一些同期不爽高层同时离开的伙伴另开公司,加入SEGA旗下)
(直到现在,一堆有创意有实力的大多数制作人陆续与CAPCOM不合而离开,
(有的居幕后开发新游戏,然后被鬼隐继续商业模式全开)
也因为公司对实力制作人这样对待,
恶灵古堡对我而言,只到四代就结束了。
个人现在不再买任何Biohazard相关的作品。
CAPCOM之后买Unreal引擎仿Bio4模式,出个五六代,那些个人都无视了...
(追根究底,像是中华职棒亏待烧手臂的球员,老板乱打发开山卖命老员工)
原PO说的ReBio 在PS4真漂亮,看在老玩家眼里根本就是一大笑话,
ReBio 是2002年发售的,距今2015年为十三年前的老游戏...
那这13年来的新游戏,平台硬件远胜当年,出的又是什么屁呢??