Re: [问卦] SEGA是怎么在电玩界鸟掉的?

楼主: watwmark (水印)   2014-10-24 02:04:19
印象中很大原因是原因是部门内斗
家用电玩部门与大型电玩部门资源无法统整.
在来行销也有问题,DC当初声势最好的时候供货却跟不上
PS2行销策略也很成功,虽然说发售时期晚上许多,但很成功制造话题
让消费者有观望心态.
不过重点还是在大型电玩市场,其实SEGA那时在大型电玩这块还是呼风唤雨
VF4率先引进人物卡片系统.
卡片主要功能是用来纪录角色资料(对战成绩 外观道具之类)
但卡片本身是消耗品,我记得一张卡片只能玩(纪录)200回合,就要买新的
另外格斗游戏本来主要就是要看玩家对战来赚钱,但游戏引入许多机制
像是限时的道具放送之类,对战会随机出现彩球,集满7颗获得珍贵道具等等
玩家会为了蒐集这些道具而到电玩场投币与AI对战.
我记得这些成功的策略让VF4的投币率创下很可怕的纪录这样.
但这不是最赚钱的,最赚钱的游戏应该是 贝德赛马 还有款类似少女养成的
还有三国志大战这类,三国志大战机台台湾有引进.我印象一回合就要40元+的样子
而且卡片也要另外买,核心玩家的消费非常的可观.
总之将卡片蒐集要素与大型电玩结合的策略让当时的SEGA赚到手软.
后来被Sammy(也就是很多人说的柏青哥公司)并购后,
因为行销策略失当加上公司似乎觉得柏青哥好赚的多,
大型电玩营收也开始衰退.再也回不去当年的盛况.
以前VF2 3最盛的时候连台湾人潮汹涌地点(例如火车站)附近的电玩店甚至能摆
成排的机台供玩家对战.基本上是3D格斗的唯一龙头.
VF2 3 4每代推出无论画面还是系统都是划时代的设计,
现在台湾很有名的街头快打4玩家 小向
以前也是知名的VF玩家.
只能说,一切都回不去惹.
不过卖老本当手游天尊也没好到哪就是 (对,我就是在婊某家厂商)
作者: aappjj (北极海)   2014-10-24 02:06:00
原来德贝赛马有大台版本?
作者: waterfully (据说暱称越长 字数就越多)   2014-10-24 02:06:00
柏青哥?
作者: fluffyradish (玲玲)   2014-10-24 02:07:00
漫画高分少女,一堆大型机台时代的眼泪
作者: toyamaK52 (叉烧二代目)   2014-10-24 02:08:00
被告到吓尿了
作者: coon182 (微笑小空空♥)   2014-10-24 02:09:00
SEGA好像是酸SE没有告的样子,实际告的好像只有SNK
作者: m2488663 (碧潭西岸辺露伴)   2014-10-24 02:10:00
只听过贝德卡玛 没听过贝德赛马
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-10-24 02:11:00
现在SE反告SNK诬告了 这场戏还有得演
作者: xex999   2014-10-24 02:11:00
光明与黑暗。。。不会有续作了QQ
作者: Realthugz (树根)   2014-10-24 02:14:00
我想知道帮工作室发布游戏的商业模式 如:全面战争系列这样会有存在感吗?
作者: llwopp (hotdogroll)   2014-10-24 02:20:00
代理游戏没什么存在感 因为代理商可以随时更换拥有自家热卖游戏标题对业界才有真正的影响力
作者: zgmfx10a (RC)   2014-10-24 02:26:00
光明系列还在一直出阿...只是续战篇的感动真的回不来了
作者: pcs80806 (da142)   2014-10-24 02:55:00
我听说SEGA的董事长根本没在玩电动也对电动没兴趣..
作者: AustinPowers (Yeah~baby Yeah~~)   2014-10-24 03:15:00
VF3出时没看过成排的机台...可能跟台北禁电玩也有关
作者: sodm (Oda)   2014-10-24 04:31:00
最可怜是莎木的芭月凉。他的杀父之仇报不了
作者: twsphere (人歪吃草~~)   2014-10-24 09:43:00
三国大战还挺不错玩的~

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