既然都讲到SEGA衰败的历史,那就来讲几个SS和PS的挂吧
当初其实PS在开发过程中差点胎死腹中
从被任天堂捅刀差点整个计画还没成型就掰掉(不过SCE和任天堂的恩怨又是另一个故事了)
当时因为3D游戏根本没个边
而家机市场完全是当时如日中天的SFC所把持
所以负责开发PS的久多良木健一直苦于没有厂商愿意开发游戏的窘境
--主机有了可是没有软件那怎么样都没办法卖...怎么办呢...
就在这个摩门特,SEGA发表了SS
跨时代的主机性能,强大的音效能力以及3D运算能力成功的引起了厂商兴趣
第三厂也开始注意到时代开始往3D靠拢
久多良木健也乘机拉到了愿意在PS上实验性开发游戏的厂商
...于是差点连问市都来不及的PS就这么活了
并且开始了任天堂/SCE/SEGA的第一次主机大战
不过由于N64初期就陷入无游戏可玩的窘境自爆,实际上可说是PS和SS在对打擂台
为了取得较多的市占率,久多良利用SS规格过高难以降低售价的弱点进行削价竞争
加上SQUARE非常没义气的背叛任天堂,神作FF7由PS独占成了压垮骆驼的最后一根稻草
SS至此已经算是全面性的溃败
只是不知当SEGA知道他们最大的敌人竟是他一手救起时心中是作何感想...
另外再补个挂,SS在1994年发售的时候就已经采用双核心的设计了...
如果还要再加算音源处理CPU的话主机里面一共有三颗...
只能说SEGA的技术力和想法真的领先全球
不过双核间接造成游戏开发困难及成本无法压低
也种下了输给PS的远因就是...
真希望有生之年能看到光明与黑暗续战篇3重制,闪亮银枪出三代阿...