Re: [问卦] SEGA是怎么在电玩界鸟掉的?

楼主: zgmfx10a (RC)   2014-10-24 02:00:30
既然都讲到SEGA衰败的历史,那就来讲几个SS和PS的挂吧
当初其实PS在开发过程中差点胎死腹中
从被任天堂捅刀差点整个计画还没成型就掰掉(不过SCE和任天堂的恩怨又是另一个故事了)
当时因为3D游戏根本没个边
而家机市场完全是当时如日中天的SFC所把持
所以负责开发PS的久多良木健一直苦于没有厂商愿意开发游戏的窘境
--主机有了可是没有软件那怎么样都没办法卖...怎么办呢...
就在这个摩门特,SEGA发表了SS
跨时代的主机性能,强大的音效能力以及3D运算能力成功的引起了厂商兴趣
第三厂也开始注意到时代开始往3D靠拢
久多良木健也乘机拉到了愿意在PS上实验性开发游戏的厂商
...于是差点连问市都来不及的PS就这么活了
并且开始了任天堂/SCE/SEGA的第一次主机大战
不过由于N64初期就陷入无游戏可玩的窘境自爆,实际上可说是PS和SS在对打擂台
为了取得较多的市占率,久多良利用SS规格过高难以降低售价的弱点进行削价竞争
加上SQUARE非常没义气的背叛任天堂,神作FF7由PS独占成了压垮骆驼的最后一根稻草
SS至此已经算是全面性的溃败
只是不知当SEGA知道他们最大的敌人竟是他一手救起时心中是作何感想...
另外再补个挂,SS在1994年发售的时候就已经采用双核心的设计了...
如果还要再加算音源处理CPU的话主机里面一共有三颗...
只能说SEGA的技术力和想法真的领先全球
不过双核间接造成游戏开发困难及成本无法压低
也种下了输给PS的远因就是...
真希望有生之年能看到光明与黑暗续战篇3重制,闪亮银枪出三代阿...
作者: xboxandone (unfaithful.....)   2014-10-24 02:03:00
SEGA太多回忆了 SF3重制吧 银河快枪手也不错
作者: chaoliu (眼睛快阖上)   2014-10-24 02:04:00
其实PS的性能比较好 所以恶灵古堡2没法出在SS上
作者: xboxandone (unfaithful.....)   2014-10-24 02:04:00
MD出的音速小子也够经典 之后3D化就失去一些味道了
作者: chaoliu (眼睛快阖上)   2014-10-24 02:05:00
诸如此类原因的游戏一堆
作者: ethan0725 (ethan0725)   2014-10-24 02:07:00
是 双CPU不是双核吧
作者: notgoodcow (NGCow)   2014-10-24 02:10:00
FF决定主机胜负的时代
楼主: zgmfx10a (RC)   2014-10-24 02:11:00
PS是3D处理能力比较好,不过SS音讯处理完全屌打对手有玩过机战F完两边音乐一比PS版的真的会让人哭出来...
作者: llwopp (hotdogroll)   2014-10-24 02:14:00
SUQARE不是因为神龙奇兵被任天堂表 才转投SONY阵营吗
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-10-24 02:15:00
当年FC跟SFC独霸的年代任天堂拿翘得很啊 几乎所有三厂都受过他的气 所以才种下之后没人想鸟老任的祸因
楼主: zgmfx10a (RC)   2014-10-24 02:24:00
恩...神龙那次我怎么反而记得是因为太7惹毛老任才被弄..
作者: llwopp (hotdogroll)   2014-10-24 02:28:00
那就怪老任喜欢乱弄三厂吧 后期三厂几乎都跳PS阵营
作者: thirtycm (thirtycm)   2014-10-24 03:08:00
被微软踢到一边~
作者: DigDicK (国宝级老畜生)   2014-10-24 03:27:00
Ss买卡还跑半天 会赢才有鬼
作者: hareluyac (牧-重度傲嬌控)   2014-10-24 05:24:00
跟削价没关系啊 SS的快取真的很差 读取读到天亮比起来PS虽然画质稍差,可是效能大胜
作者: realbluesea (阿翔)   2014-10-24 06:57:00
光明与黑暗系列,有生之年不知还能不能看得到在新世代发行重制阿不过应该很难,因原有的制作团队已经分崩离散囉。
作者: abucat (阿布猫)   2014-10-24 09:18:00
SS强在2D,3D与动画是PS强

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com