以前的游戏 几乎都是以月费为主
现在的游戏 几乎都是以免费为主
以前的游戏把内容放在互动上 每次上线就必须消耗点数 所以多人练等成了必然 组队经
验值均分 使得效益最大化 也增加了互动(组队 就会聊天)
而现在的游戏则是以内容为强打 大量的任务 因不消耗点数 所以有更多的时间去了解各
个NPC的背景 可是由于是免费 反而大家比较不愿意以组队打怪为升级方式 而是用任务去
获得经验值 就比较偏向单人游戏
是什么时候造成了这种改变呢?
对了 本文鲁比较喜欢以前的团队练功 可以认识很多正妹朋友 想到这里 又黏黏DER了