Re: [问卦] 为何日式RPG没落了呢?

楼主: ja42022 (最先生)   2014-09-01 11:05:47
https://www.youtube.com/watch?v=mGO3vYhbVgI
原文的底下有人PO这个影片
我本身也非常喜欢额外加分这个团体
有兴趣的可看一看
不过如果我只PO这样
应该会被嘘爆呵呵
所以我还是大概说一下我的看法
当中也会提到影片会说到的事情
JRPG跟欧美RPG其实从根本上来说
可以说是两种不一样的游戏类型
JRPG有许多是让你扮演带入某一个角色
进而让你去看他的故事
当中的确有些分歧的选项导向不同的结局
不过从根本上来说
他还是给你一个任务流程 给以一个固定的时间要到固定的地点
否则游戏将无法推进
就连要练等你都得到一个固定的场景
才能达到最高速率的练等速度
夸张一点来说 JRPG是一个要自己走路自己战斗的电子书
有的战斗系统没有改善的作品你玩起来根本血尿
不是难度血尿 而是练等速度血尿...
欧美的RPG比较注重的则是如何去做自己
上古系列 Fallout系列 就算他有个主线剧情在
你不跑剧情想去当个农夫、罪犯
不会使你的游戏体验受到影响
你可以当一个你想当的人
置入在你想去的世界观
这也是为什么Dark Souls系列明明是日厂做的
却大多被归类在欧美的RPG
因为他有着上述欧美RPG的特点
所以欧美厂可以做JRPG 日厂也可以做欧美RPG
这是不互相冲突的
那为什么自由度高就比较受欢迎?
大家想想龙族、天堂、RO刚引进台湾的时候吧
可以自定义自己的角色
立刻把一大堆国产RPG给打趴
导致国产RPG越做越烂
题材更是千篇一律的武侠武侠武侠
大家再玩游戏时会发现
自己想当主角而非看着别人当主角
至于战斗系统那些
我觉得最近JRPG的战斗系统也越来越棒
没什么好比较的
故事性的话
JRPG还是比较子供向一点
甚至我说难听一点
很多日本H_GAME的剧情都比JRPG有深度了
千篇一律的青少年拯救世界
世界的危机的原因永远有一个大魔王出现
反而欧美RPG的故事越来越走向人性的探讨、科技的探讨
魔法的幻想更是不用说
身为奇幻文学的发源地 欧美在这方面屌打日本是毫无问题的
简单来说:JRPG的没落主因有二
自由度太低 故事太中二
作者: mtcoat (mtcoat)   2014-09-01 11:07:00
现在纯的日式RPG只剩英雄传说系列了 虽然画面落后 但是故
作者: exhentai (哭哭熊猫)   2014-09-01 11:07:00
FF13 一本道表示:
作者: mtcoat (mtcoat)   2014-09-01 11:08:00
事世界观很好 ff系列后期只剩画面...
作者: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2014-09-01 11:08:00
台湾武侠game自由度最高的,当推金庸群侠传。没有其它
作者: exhentai (哭哭熊猫)   2014-09-01 11:08:00
闪之轨迹表示:金庸群侠传乡民版才是王道 嘴砲虚竹
作者: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2014-09-01 11:09:00
可惜没神人拿skyrime去开发金庸群侠传。应该屌翻了
作者: dodonpachi (CuLiZn)   2014-09-01 11:09:00
现在台厂都是三国三国三国三国三国
作者: QooEX (QooEX)   2014-09-01 11:10:00
其实我一直觉得日式RPG 加美式自由度~一定可以开创新的商机
作者: hk129900 (天选之人)   2014-09-01 11:10:00
早期的OL没剧情最后沦为打宝游戏 不然就国战游戏
作者: dodonpachi (CuLiZn)   2014-09-01 11:10:00
游戏厂的老板是一群北七吗
作者: shadow0326 (非议)   2014-09-01 11:10:00
战JRPG的公式就是把日厂做的好游戏都归类为非JRPG 然后说JRPG没落了
作者: samuelcdf (温泉龟)   2014-09-01 11:11:00
罗伊德必须死 JRPG不会没落
作者: zxbsa123 (scross)   2014-09-01 11:11:00
龙族教义是属于哪一类
作者: hk129900 (天选之人)   2014-09-01 11:12:00
RPG我还是喜欢有剧情线的 可以多剧情 或抽丝剥茧型
作者: shadow0326 (非议)   2014-09-01 11:13:00
有变化的日厂RPG不是JRPG <=> JRPG千篇一律 得证 ya
作者: shome (原来雨是水平的下)   2014-09-01 11:15:00
用天堂RO去打国产RPG没啥意义,一款类型相同的游戏发展久了
作者: s860134 (s860134)   2014-09-01 11:16:00
日式RPG=千篇一律 这是定义 不用证明
作者: Xmasbowl (Xmas)   2014-09-01 11:17:00
FF13连JRPG要有的史诗剧情都做得跟粪一样 自由度更是历代最低
作者: shome (原来雨是水平的下)   2014-09-01 11:18:00
本来就会疲乏,新兴题材打挂正在衰退的题材很正常..
作者: morris (金牌姑爷仔)   2014-09-01 11:19:00
照你这样说WOW算日式RPG了
作者: hk129900 (天选之人)   2014-09-01 11:19:00
所以现在打宝游戏也退流行了 现在是DOTA的时代
作者: shadow0326 (非议)   2014-09-01 11:20:00
谁说他没落喔 不是我啊 科科
作者: zxbsa123 (scross)   2014-09-01 11:22:00
日式rpg加入了沙盒或多线剧情等元素就变成美式rpg惹
作者: shadow0326 (非议)   2014-09-01 11:26:00
为什么会要我举这种跟我之前发言完全无关的资料呢 XD
作者: brightest (fff)   2014-09-01 11:30:00
异域神兵 FF7表示: 剧情?
作者: DuckKid (Devil May Cry)   2014-09-01 11:30:00
不知道神奇宝贝打不打的过.....
作者: brightest (fff)   2014-09-01 11:32:00
日式RPG 没落 是因为日厂太废...
作者: zxbsa123 (scross)   2014-09-01 11:42:00
难怪日式rpg会千篇一律
作者: rettttt5 (再踢五次)   2014-09-01 11:46:00
日本HG剧情才是包罗万象,编剧们根本是鬼才聚合体

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