https://www.youtube.com/watch?v=mGO3vYhbVgI
原文的底下有人PO这个影片
我本身也非常喜欢额外加分这个团体
有兴趣的可看一看
不过如果我只PO这样
应该会被嘘爆呵呵
所以我还是大概说一下我的看法
当中也会提到影片会说到的事情
JRPG跟欧美RPG其实从根本上来说
可以说是两种不一样的游戏类型
JRPG有许多是让你扮演带入某一个角色
进而让你去看他的故事
当中的确有些分歧的选项导向不同的结局
不过从根本上来说
他还是给你一个任务流程 给以一个固定的时间要到固定的地点
否则游戏将无法推进
就连要练等你都得到一个固定的场景
才能达到最高速率的练等速度
夸张一点来说 JRPG是一个要自己走路自己战斗的电子书
有的战斗系统没有改善的作品你玩起来根本血尿
不是难度血尿 而是练等速度血尿...
欧美的RPG比较注重的则是如何去做自己
上古系列 Fallout系列 就算他有个主线剧情在
你不跑剧情想去当个农夫、罪犯
不会使你的游戏体验受到影响
你可以当一个你想当的人
置入在你想去的世界观
这也是为什么Dark Souls系列明明是日厂做的
却大多被归类在欧美的RPG
因为他有着上述欧美RPG的特点
所以欧美厂可以做JRPG 日厂也可以做欧美RPG
这是不互相冲突的
那为什么自由度高就比较受欢迎?
大家想想龙族、天堂、RO刚引进台湾的时候吧
可以自定义自己的角色
立刻把一大堆国产RPG给打趴
导致国产RPG越做越烂
题材更是千篇一律的武侠武侠武侠
大家再玩游戏时会发现
自己想当主角而非看着别人当主角
至于战斗系统那些
我觉得最近JRPG的战斗系统也越来越棒
没什么好比较的
故事性的话
JRPG还是比较子供向一点
甚至我说难听一点
很多日本H_GAME的剧情都比JRPG有深度了
千篇一律的青少年拯救世界
世界的危机的原因永远有一个大魔王出现
反而欧美RPG的故事越来越走向人性的探讨、科技的探讨
魔法的幻想更是不用说
身为奇幻文学的发源地 欧美在这方面屌打日本是毫无问题的
简单来说:JRPG的没落主因有二
自由度太低 故事太中二