以标题提到的“龙虎乱舞”来说,
是SNK在“龙虎の拳”里面,主角和副主角使用的大绝招。
这类招式的特色是,使用后会冲向敌手,
若敌手刚好没防御到,攻击者就会开始贴著对方,连续不停的疯狂攻击,
当然这时被打的那个人是无法改变状态的,就只能继续被对方疯狂乱打。
然后,攻击的那个人,最后一击是最致命/最帅气/最有特色的,
随即在打下最后一击之后,被打的那个人终于不会继续被黏着了,而会飞开。
打完后,被打的人会损不少血。
说“疯狂”,其实也没多疯狂,因为虽然看起来打得又乱又快,
但每次他都嘛照一样的顺序在疯狂攻击,
只是如果仔细观察的话,常常作者是用一些不科学,或没逻辑的攻击法在武打。
像是在被打的过程中,有些款游戏的设定是,只有最后一击才会损血,
等于是前面都是打假的,功能在于让对方“失神”、“黏住”而已,
最后一击,很像升龙拳的,或很像脚刀的,或怪招旋转的,才真正让对方很痛很痛。
其实这种游戏招式,根本不合真正的武术概念啊,
就像以前在Street Fighters II(译为快打旋风2)时,
龙和肯的蹲下轻脚,可以连续攻击不停的有效攻击对方,甚至还可以弄晕对手;
在现实生活,你伸直食指,非常快速的一直搓你旁边的人,
他如果第一下没防御到,你再继续搓下去,他不久后就会晕倒了?
嘿朋友,那干嘛要用乙醚手帕呢?
所以“龙虎乱舞”之类的招式,前面的攻击“速度快,力道却超轻”,
却能让对手无力回神,最后一击再重创对方,
这种点子,简直是(怪力乱)神的想法啊。
有没有这的类招式,最早是哪一款游戏先想到的八卦?
或者是后来哪款游戏,同类招式却变型变到很夸张的八卦?