[问卦] 以前制作Gameboy 神奇宝贝的人是天才吗?

楼主: mini160 (蜜妮长高了)   2014-05-31 02:36:55
为什么可以在这么一个破烂的卡夹写这么长的故事在里面?
这么多的图鉴,这对于资工人来说不是超难的吗?
当初设计师玩故意放一堆bug在里面
到底要怎样才可以写出这么棒的游戏 ?
(下一篇问FF7 阿猫阿狗)
作者: Winstonred (我讀勤益我驕傲)   2014-05-31 02:37:00
推ID 有梗
作者: unique681 (tw)   2014-05-31 02:37:00
高桥和希表示:
作者: FHBlues (Ticci Fake)   2014-05-31 02:38:00
听说田尻智有自闭症
作者: ZXCWS (两分铜币)   2014-05-31 02:38:00
你把模拟城市跟梦幻西餐厅放哪了
作者: whitesmith (Shield)   2014-05-31 02:38:00
当年送阿姆斯壮上月球的电脑比今天Iphone差你知道吗
作者: alice1226   2014-05-31 02:38:00
制作这个游戏的是世界伟人
作者: legendmtg (CLANNAD)   2014-05-31 02:38:00
每只还有不同的叫声才厉害
作者: unique681 (tw)   2014-05-31 02:39:00
田尻看起来就一付很有事的样子
作者: mist719   2014-05-31 02:40:00
上月球的程式好像8kb
作者: sading7 (sading7)   2014-05-31 02:41:00
只是硬件面较差而已
作者: supersupport   2014-05-31 02:43:00
看到现在垃圾手机游戏 差太多啦
作者: wonder007 ( )   2014-05-31 02:46:00
哪里难,最耗空间的语音跟图档都是最低品质的程式再怎么写几KB都够用
作者: xex999   2014-05-31 02:49:00
现在的游戏内容也没比较多 都是放一些多媒体而已我记得以前文明帝国一代 内容就很多了 还不是两块磁盘片
作者: wcontainer (watercontainer)   2014-05-31 02:51:00
神奇宝贝真的是神作
作者: wonder007 ( )   2014-05-31 02:51:00
你不包那堆lib全都自己写 档案根本不会多大啊
作者: kyo51   2014-05-31 03:20:00
最难的是技术只要有技术 内容根本不是问题
作者: blackwindy (黑色的风)   2014-05-31 03:21:00
反了吧 技术永远都不是大问题难是难在游戏本身如何做的好玩 图档跟音乐好不好
作者: kyo51   2014-05-31 03:22:00
这就是日本人文创厉害的地方啊你把制造一台GAME BOY想得太简单了只要有平台 他们什么都做得出来如果不是受限于当时的技术...内容会更华丽勒相信我 人类的艺术创作早就已经到达顶峰了只是受限于硬件而已
作者: blackwindy (黑色的风)   2014-05-31 03:28:00
实际上目前的技术都超越当时 但日本游戏已经式微目前游戏的好玩程度并没有比过去好上多少好吗
作者: kyo51   2014-05-31 03:29:00
因为艺术创作已经到达顶峰很久了啊证明人类的创造力都没有进步
作者: blackwindy (黑色的风)   2014-05-31 03:29:00
不知道 艺术这种东西没办法量化 我不知道你怎么算的
作者: kyo51   2014-05-31 03:30:00
这算是科学吧 例如有人说 人类在哲学上的造诣在柏拉图时代已经到达巅峰了
作者: blackwindy (黑色的风)   2014-05-31 03:31:00
哪边的说法阿?
作者: kyo51   2014-05-31 03:31:00
忘了在哪看到了
作者: kyo51   2014-05-31 03:32:00
在书上写的 所有的书GOOGLE都查得到?
作者: blackwindy (黑色的风)   2014-05-31 03:32:00
至少要说一下作者什么的 不是所有书都可信
作者: kyo51   2014-05-31 03:33:00
GB版的神奇宝贝玩过 也破关了啊 的确很好玩但我不认为并不是人类办不到的事情
作者: blackwindy (黑色的风)   2014-05-31 03:34:00
意味不明 我只是说技术不是一个游戏成功与否的关键
作者: kyo51   2014-05-31 03:34:00
这需要很久的时间设计...神奇宝贝是GAME BOY的镇台之宝啊我的意思是 人类的创造力很早以前就具足了只是有GAME BOY这个平台 得以发挥而已
作者: blackwindy (黑色的风)   2014-05-31 03:36:00
照你说法 硬件产业兴盛的台湾似乎有最多创意人才?
作者: kyo51   2014-05-31 03:37:00
如果连技术都没有 那有怎么样的创造力都显现不出来台湾的市场不够大 养成超短线的习惯抄
作者: blackwindy (黑色的风)   2014-05-31 03:37:00
那只是创意受限而已 不代表生不出东西你自己也说了 哲学在柏拉图时代已经到达巅峰了
作者: Jarcat (Jarcat)   2014-05-31 03:38:00
某楼根本引战,神奇宝贝的价值在于思想与创意
作者: kyo51   2014-05-31 03:38:00
台湾没办法投入那么多人力 物力研发...
作者: blackwindy (黑色的风)   2014-05-31 03:38:00
那时代技术烂的要命 你怎么知道是巅峰?
作者: kyo51   2014-05-31 03:39:00
你知道有多少流浪的设计师吗? 问题不是在于创造力不足
作者: alivereason (挽起袖子囉!)   2014-05-31 03:39:00
柏拉图时代...再来就是神奇宝贝的时代惹
作者: blackwindy (黑色的风)   2014-05-31 03:40:00
就是没有所以我才认为台湾没创意人才
作者: kyo51   2014-05-31 03:40:00
我看过很多台湾人很会画画
作者: blackwindy (黑色的风)   2014-05-31 03:41:00
画画本身这技术不难 难是难在海贼王本身剧本 人设等
作者: kyo51   2014-05-31 03:41:00
游戏设计师也一样 台湾单机版没有市场人才到处都有 问题在于日本有“环境”这是最大的重点
作者: kyo51   2014-05-31 03:42:00
有环境给这些创意家发挥我们从头来讲好了基本上开发一款重量级的游戏 要很多钱台湾是不会出钱的
作者: blackwindy (黑色的风)   2014-05-31 03:43:00
历史上好玩的游戏并不是全部都需要很多钱研发
作者: kyo51   2014-05-31 03:43:00
很多人的问题 在于没有资金 不在于没有技术
作者: kyo51   2014-05-31 03:44:00
愤怒鸟是小游戏 我只跟你讲大型的游戏神奇宝贝这个游戏 从来就不小
作者: blackwindy (黑色的风)   2014-05-31 03:44:00
又变大型了 你先定义出"大型游戏"是什么?
作者: kyo51   2014-05-31 03:45:00
出在主机上的是大游戏 出在手机上的是小游戏
作者: blackwindy (黑色的风)   2014-05-31 03:45:00
好棒棒 问题是手机也能跑神奇宝贝
作者: alivereason (挽起袖子囉!)   2014-05-31 03:46:00
新接龙 踩地雷
作者: blackwindy (黑色的风)   2014-05-31 03:46:00
愤怒鸟要钱...
作者: kyo51   2014-05-31 03:46:00
愤怒鸟不是免费的吗? 只是有广告而已
作者: kyo51   2014-05-31 03:47:00
手机跑的神奇宝贝是正版?
作者: blackwindy (黑色的风)   2014-05-31 03:48:00
我只是举例懂吗? 只觉得你对手机上的游戏有严重的偏见而且这跟正版盗版有差吗? 难不成玩盗版就不能讨论阿?
作者: kyo51   2014-05-31 03:48:00
因为 我们花钱买正版 他们才有钱赚
作者: kyo51   2014-05-31 03:49:00
游戏最重要的是开发的资金 卖游戏的收入就是他们资金的来源只要有钱 他们可以请一大堆专家来做问题不是在于没有专家 是在于请不请得起专家
作者: blackwindy (黑色的风)   2014-05-31 03:50:00
你在说废话吗 重点都不是你讲的 我只是说技术不是要点你一直跳针跳针 一下钱一下环境
作者: kyo51   2014-05-31 03:50:00
随便你了 反正这游戏是不错 就这样
作者: kyo51   2014-05-31 03:51:00
专家就是指 很会美术的人这些专家一直都没有缺少
作者: blackwindy (黑色的风)   2014-05-31 03:51:00
他们只是提出构想跟概念丢给下面的人去实现罢了
作者: blackwindy (黑色的风)   2014-05-31 03:52:00
又跳针到美术 我一开始是讨论对游戏来说技术不是重点
作者: kyo51   2014-05-31 03:52:00
写剧本不是专家?各种文创专家啊难道人类只有到现代才会写剧本?
作者: blackwindy (黑色的风)   2014-05-31 03:53:00
喔专家 所以海贼王跟猎人作者都变漫画专家拉?
作者: kyo51   2014-05-31 03:54:00
我说的是 因为有平台就像现在有3D平台 就一下子多了很多3D GAME 3D电影
作者: blackwindy (黑色的风)   2014-05-31 03:55:00
那也没有一下子 也没有很多
作者: kyo51   2014-05-31 03:55:00
以后搞不好可以身历其境玩游戏日本是在于他们文创产业强GAME BOY当时的硬件技术 反而造成他们的限制
作者: blackwindy (黑色的风)   2014-05-31 03:58:00
当时任天堂的机器台湾也做的出来 问题是台湾没有游戏就表示技术相同下 台湾没有可以比较的创意 这样懂了吗?
作者: kyo51   2014-05-31 03:59:00
我跟你说的又没有相冲?台湾的确是没有作品啊 这点我怎么反驳都没有用
作者: blackwindy (黑色的风)   2014-05-31 03:59:00
我打从一开始就说了技术不是重点 重点在创意阿设计上面
作者: kyo51   2014-05-31 04:00:00
如果我说台湾很强 事实是 没有一个大作
作者: blackwindy (黑色的风)   2014-05-31 04:00:00
阿你一直跳针阿 我这能说什么
作者: blackwindy (黑色的风)   2014-05-31 04:01:00
我不觉得 他们是战败国 也有很惨的时候道头来还是民族性的问题...
作者: kyo51   2014-05-31 04:02:00
日本也没有多高贵啊 只是因为他们要$$$$而已各取所需囉
作者: blackwindy (黑色的风)   2014-05-31 04:04:00
你要注意创意不是可以训练的 更没有所谓"创意专家"专家只是训练有素的人 跟有没有创意是两回事
作者: kyo51   2014-05-31 04:04:00
当然不能训练啊 不过我自己本身是满爱画画的画出来能不能感动人 又是另一回事儿了
作者: blackwindy (黑色的风)   2014-05-31 04:05:00
那很好阿 持续努力 还有失败不能怪环境实际上日本漫画家的竞争很激烈的 并没有比台湾好到哪边
作者: kyo51   2014-05-31 04:06:00
画画是在于个人性情的陶冶...
作者: wonder007 ( )   2014-05-31 04:06:00
现代看古代有意义吗 你知道20年后的人也会看着现在人玩
作者: blackwindy (黑色的风)   2014-05-31 04:06:00
只是成功的话可以赚不少 台湾成功的话只有知名度而已
作者: wonder007 ( )   2014-05-31 04:07:00
的游戏感叹硬件限制怎样怎样 才花了几G就做出神做之类的
作者: dacapo (Dacapo)   2014-05-31 04:07:00
就一堆0跟1而已...
作者: kyo51   2014-05-31 04:08:00
当消费者是很幸福的...
作者: wonder007 ( )   2014-05-31 04:08:00
当时的GB已经是很强的硬件了 现代看古代才会觉得很艰苦
作者: kyo51   2014-05-31 04:09:00
我是不知道新版的神奇宝贝在日本卖得怎么样不过我认为第一代的美好 已经回不去了就像超级星光大道 也是第一届 最经典不过我们看故事性是胜于画面和声光表现啦
作者: PocoMAMA (PocoMAMA)   2014-05-31 08:13:00
趣味
作者: jhs710041 (没想过)   2014-05-31 08:52:00
某人不要再辩了,超难看的。
作者: kyo51   2014-05-31 09:54:00
谁比较难看啊? 从头到尾讲的东西都不一样你们只是 "称赞" 这样有什么用?我是在分析单机游戏的发展我讲的都是台湾游戏发展的事实 有人才 没资源游戏玩太少的 就不要出来了我不是为了代替某个特定的族群发炎而来的言只玩过一款神奇宝贝 根本不能听懂我讲的话前面的话 我也没有讲错他们能在既有的规格上 发挥到极限这点也跟原文相呼应你可不可以只看原文 然后只看我的推文?事实上我要讲的就是这几句...我从头到尾都说 神奇宝贝很好玩先告诉我你家有几台游戏主机 游戏是不是正版的再说吧(?)
作者: senior (希尼爾)   2014-05-31 18:46:00
讨论游戏的内容跟盗版正版哪有关系又不是讨论游戏产业的获利与权利

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