※ 引述《GINPoi (GINPoi)》之铭言:
: 这游戏的营运用他们认为的好玩有趣的游戏机制与关卡设计让我清楚了解到舰C的美好
,
: 这让我马上决定回归舰C。
: 两个游戏活动打起来,舰C打通瞬间我至少还会有兴奋到想大喊的成就感,少前完全没
有
: ,只有各种疲倦感,我真的很想问,给玩家那一点成就感而不是疲倦感有那么难吗?现
在
就很简单啊,舰C靠赛,少前又不靠赛。
就拿19夏来说好了,
舰C:
不论你多强,看到地中海姬还是要祈祷你的船不要智商下线,阿奎拉方舟不要死命打小鬼
不论你多弱(还是不能太弱啦),倍卡爆头人人有机会
这种情况下通关有爽感是必然的,这就跟你统一发票中1000块,你爽吗?当然超爽
强的玩家就是一季有8000张发票,弱的玩家就是一季有80张发票,
人人有机会,稳度不同而已。
少前:
阿尔戈三连战,打得过就是打得过,打不过就是打不过,不用想靠赛。
你打得过,100进就是100斩。
你打不过,贴500绿票都是练练再来。
就我个人来说,其实可以理解所谓的少前活动没有爽感的说法,
就,当你够强,你就知道车翻塔林也不用花你超过2个小时,就算图还没开。
反正营运做的再难,她总还是要让人过的。
所以打主线就变得有作业感。
不过跟靠赛选的话我最终还是没有选靠赛就是了。
另一方面就,显然你舰比较认真,那你舰就少吃点屎这很难理解吗(
少前新手难过,你19年8月开号打19夏丁就会比较好过吗,坦白说我不觉得
这个业界里舰C对新手的友善度也是倒数的好吗,五十步笑百步而已。
你再多拿几款当代二次元手游页游(比如方舟/碧蓝航线/GBF/Redive/FGO)放进来比,
少前跟舰C也就是在争最后一名而已,
公连嘴少前对新人很糟我还懂,轮得到舰C这种新人屈指可数的来嘴吗……