Re: [闲聊] 活动通关小感

楼主: davidiid (WooL)   2019-09-07 16:48:37
好久没看到舰C跟少前比了
用舰C退坑老屁股的角度来讨论一下
第一次用手机发文,如果排版跑掉我再试试看编辑
※ 引述《GINPoi (GINPoi)》之铭言:
: 先打预防针,因本人是舰C少前常驻玩家所以本篇文章两个游戏会拿来比较,如果不喜欢
: 这类文章的,先说声抱歉。
: 这次活动通关后我再次觉得,从深层映射开始,少前一直在远离手游两个字,规模一直在
: 扩大变难,完全没顾虑新人,说是开了低难度高难度可以选,但那个低难度的难度依旧高
: 到新人也没机会打过。
先不论兔洞,我认为这次的难度其实不高
最难的困难第五章,也已经有超低配攻略
该指挥官在等级92等,生涯解完的报告书还剩4000本的状况下完成攻略
队伍也几乎都是建造或活动通关枪
虽然该指挥官的操作技巧绝佳、战损远低于一般指挥官
但这次第五章并没有会卡死的关卡,多花点绿票、沉住气
只要有参照那篇攻略,我觉得新人是可以过关的
如果你说的新人是指连生涯都没解完,而且也不看攻略
抱歉,我认为不解新手任务、想靠自己的努力通过活动的人
会打到崩溃很正常
: 而且我讲难听点,我开始决定认真玩少前的时候刚好是我被舰C这粪坑气走的时候,结果
: 这游戏的营运用他们认为的好玩有趣的游戏机制与关卡设计让我清楚了解到舰C的美好,
: 这让我马上决定回归舰C。
: 两个游戏活动打起来,舰C打通瞬间我至少还会有兴奋到想大喊的成就感,少前完全没有
: ,只有各种疲倦感,我真的很想问,给玩家那一点成就感而不是疲倦感有那么难吗?
我承认以前当提督时,咖印咖死王的瞬间真的很爽、超级爽
但那不太像成就感,而是种赌博中奖的爽
我想说的是,因为可控因素太少的关系,舰C作为一款策略游戏,其实不太合格
玩家能掌控的只有练度、装备、资源
而行进路线、攻击目标、闪躲等等的因素,只能靠祈祷
这些都是少前可以掌控的
这种随机性过大也产生很多问题
像是攻略组进度、情报准确性、以及每个玩家体感难度不同等等
我不评断哪个游戏比较好玩,因为我当提督的时候也觉得很爽
但我觉得就出击机制上,少前是优于舰C的
: 现在我觉得要不是少前还有剧情跟立绘支撑,我早就弃坑……不对,我已经半弃了,已经打到
: 累到活动才会回来甚至有时候连活动也懒了,我想说不定我也离弃坑不远了。
: 羽中啊!你们真的舍得把热爱少前的玩家的心,一个一个磨掉,一个一个让他们离开吗?
(′・ω・)a 云母的确在各种鸟事上消磨玩家的耐心,但他们还是有试图改善游戏系统与新人入坑容易度啦
虽然常常进两步退一步,但还是有在慢慢改善的
楼主: davidiid (WooL)   2019-09-07 16:50:00
喔对了按阴阳云母最好快补改造语音ㄛ(′・ω・)σ 少前烂的地方还是不少ㄉ
作者: Peipussee (冷水澡)   2019-09-07 16:50:00
我觉得舰C最有感,对玩家最友善的改动,就是难度往下切时王不会再回全血了,只会回25%,田恩浩荡
作者: wzerono2 (电波)   2019-09-07 17:41:00
请问所谓的低配攻略的文章要怎么找?
楼主: davidiid (WooL)   2019-09-07 17:43:00
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18345062&rand=25第五章的,有影片可以直接抄前几章的可能要自己去攻略总汇找找看https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18104752
作者: neil987 (R5大小姐-EX人品崩坏)   2019-09-07 17:47:00
这一篇文章值 1 Ptt币
楼主: davidiid (WooL)   2019-09-07 17:54:00
。・゚・(つд`゚)・゚・ 手机发文没人权
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2019-09-07 18:16:00
(′・ω・)σ 听说用Pitt发好像有钱 不过我没发过
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-09-07 18:38:00
pitt的有钱的模式发长一点文就会卡
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2019-09-07 20:30:00
舰C现在行进路线是能靠编成固定啦 至于其他就 呃 见仁见智(路过的日版两栖玩家(
楼主: davidiid (WooL)   2019-09-07 20:41:00
(′・ω・)a 说到编成导航我一直觉得那才是真正卡死新手的东西新手不一定有那些船,有了也不一定有练但没导航的路线打起来通常很痛苦想要快速拉等级也会对资源造成负担、还有沉船风险没导航船打不过图>拿不到新装备or新船>下个活动因为没相应的船or装备打不过最后就会陷入恶性循环
作者: neil987 (R5大小姐-EX人品崩坏)   2019-09-07 20:42:00
编成导航 就是那游戏最粪的东西不照做要嘛歪掉 要嘛看罗盘娘(′・ω・)σ
楼主: davidiid (WooL)   2019-09-07 20:43:00
(′・ω・)a 此外,导航并不是直接告诉玩家的机制通常要拓荒组解析历史+测试后,才能确定导航船加上甲的贴标签制度……(′・ω・)a 我是不知道这些改了没啦
作者: neil987 (R5大小姐-EX人品崩坏)   2019-09-07 20:51:00
而且 以前舰C不能喂书
楼主: davidiid (WooL)   2019-09-07 20:53:00
刚玩少前的时候真的觉得报告书超香妈的我练一队居然还能帮我升另一队,我还不云卫兵( ゚∀゚) 直到我玩了舰B (゚∀゚)
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2019-09-07 21:08:00
舰B拉好感更累 不出击就不能拉到90以上然后好感度素质还影响很多
楼主: davidiid (WooL)   2019-09-07 21:09:00
(′・ω・‵) 对不起,我舰B只有玩一下下其实不是很清楚
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2019-09-07 21:11:00
少前现在还有前进营地 挂著一个月也能产好几千本书舒服10宿21万舒适度 挂著就会逼婚
楼主: davidiid (WooL)   2019-09-07 21:13:00
前进营地真D舒服
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2019-09-07 22:50:00
(′・ω・)σ 指挥官没钱买戒子 逼婚也没用
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2019-09-07 23:08:00
等戒指出折扣...
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2019-09-08 00:00:00
导航的部分没记错的话指定史实舰导航低难度是几乎没有设限 最近也比较少史实或指定角色导航而是改用特定角色有加成的做法(不过甲提督在比较大的活动有时还是要头痛分配(゚∀。)(不过舰C现况对新手还是不太友善这我认同 你说的恶性循环不是出现在角色上而是装备 有些比较好的东西要嘛是以前活动报酬要等很久才下放任务 不然就是活动高难度才有 然后少了某些顶装或重要装备打起来难度有差(像是陆航的东海或高制空机体 田中真的很爱精算某些王点制空怎么配会刚好符合玩家爱用的主流状况) 然后变成新手想要往高难度挑战难度太高放弃改低难度或错过的话可能又会影响到后面几次活动高难度挑战(
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2019-09-08 00:49:00
还好 少前签到和分享的送石就够你买戒指了 舰B送石那么小气哪有戒指能嫖的
楼主: davidiid (WooL)   2019-09-08 07:48:00
☜(′・ω・‵)☞ 我就是因为入伍少打一次活动没拿到第一批陆航直接从甲提督掉入恶性循环,然后退坑
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2019-09-08 11:15:00
前一两批陆航的话倒是还好 几台上位陆攻跟后来战略价值高的对潜机东海之后还有在活动或捞鱼出现现况比较靠北的是17年春季兼具高制空长航程的64、54战队隼有这两台在很多场合下真的方便很多该次活动是几个月程度也能拼过的好打 但错过了的话到现在还没其他取得管道(

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