好久没看到舰C跟少前比了
用舰C退坑老屁股的角度来讨论一下
第一次用手机发文,如果排版跑掉我再试试看编辑
※ 引述《GINPoi (GINPoi)》之铭言:
: 先打预防针,因本人是舰C少前常驻玩家所以本篇文章两个游戏会拿来比较,如果不喜欢
: 这类文章的,先说声抱歉。
: 这次活动通关后我再次觉得,从深层映射开始,少前一直在远离手游两个字,规模一直在
: 扩大变难,完全没顾虑新人,说是开了低难度高难度可以选,但那个低难度的难度依旧高
: 到新人也没机会打过。
先不论兔洞,我认为这次的难度其实不高
最难的困难第五章,也已经有超低配攻略
该指挥官在等级92等,生涯解完的报告书还剩4000本的状况下完成攻略
队伍也几乎都是建造或活动通关枪
虽然该指挥官的操作技巧绝佳、战损远低于一般指挥官
但这次第五章并没有会卡死的关卡,多花点绿票、沉住气
只要有参照那篇攻略,我觉得新人是可以过关的
如果你说的新人是指连生涯都没解完,而且也不看攻略
抱歉,我认为不解新手任务、想靠自己的努力通过活动的人
会打到崩溃很正常
: 而且我讲难听点,我开始决定认真玩少前的时候刚好是我被舰C这粪坑气走的时候,结果
: 这游戏的营运用他们认为的好玩有趣的游戏机制与关卡设计让我清楚了解到舰C的美好,
: 这让我马上决定回归舰C。
: 两个游戏活动打起来,舰C打通瞬间我至少还会有兴奋到想大喊的成就感,少前完全没有
: ,只有各种疲倦感,我真的很想问,给玩家那一点成就感而不是疲倦感有那么难吗?
我承认以前当提督时,咖印咖死王的瞬间真的很爽、超级爽
但那不太像成就感,而是种赌博中奖的爽
我想说的是,因为可控因素太少的关系,舰C作为一款策略游戏,其实不太合格
玩家能掌控的只有练度、装备、资源
而行进路线、攻击目标、闪躲等等的因素,只能靠祈祷
这些都是少前可以掌控的
这种随机性过大也产生很多问题
像是攻略组进度、情报准确性、以及每个玩家体感难度不同等等
我不评断哪个游戏比较好玩,因为我当提督的时候也觉得很爽
但我觉得就出击机制上,少前是优于舰C的
: 现在我觉得要不是少前还有剧情跟立绘支撑,我早就弃坑……不对,我已经半弃了,已经打到
: 累到活动才会回来甚至有时候连活动也懒了,我想说不定我也离弃坑不远了。
: 羽中啊!你们真的舍得把热爱少前的玩家的心,一个一个磨掉,一个一个让他们离开吗?
(′・ω・)a 云母的确在各种鸟事上消磨玩家的耐心,但他们还是有试图改善游戏系统与新人入坑容易度啦
虽然常常进两步退一步,但还是有在慢慢改善的