Re: [闲聊] 聊聊怎样才算是善良的排行榜

楼主: akuo13 (akuo)   2018-12-07 05:58:26
大家早
文有点长还请耐心看完
其实这个问题我觉得是这样啦
这次迷宫+算是长草期垫档用的
单单一个排名活动摆两周,自然是容易被放大检视
但有些问题其实不是排名战本身的问题
我自己会想把它分成几个面向来讨论:
1. 奖励
最直观的奖励是啥?专武跟妖精
妖精有分数保底那好说
以这次来讲,二十万你有问题可能你真的太新或对游戏各种理解上都不够深
但今天把专武放在40%线,这件事其实很模糊
不是每个人心里对自己能打多少都有底
分数的走向也是到最后几天才明朗一些
这部分我觉得跟妖精同样做法比较好
以上这些是应对拿妖精、专武感到困难的玩家的作法
那对于已经投入一段时间,有能力取得一定分数的玩家来说
我觉得可以增加一些额外的奖励,例如:头像、造型、勋章、家具等
也不影响实质战力
讲白了几乎没有人是为了资源去打,给那些根本杯水车薪
更多时候资源只是负成长
排名必然伴随着难度,如果诱因不足何必找罪受
去提升参与度也是满重要的
2. 拉枪
我只能说,拉枪就是这游戏的主要游玩模式之一
要上场打球之前得先学会运球
在我看来算是很基本的一件事
但不得不说,YM你他妈接口优化一下
点妖精死不改,视角移动最好也改一改,难道拉过去可以看到破坏者的内裤吗
回到正题
我方能获得的战力已经够强了,敌方的设计势必会做增强
但不可能只是单纯的堆叠数据
所以你会看到那些高伤害的敌方如强无敌、九头蛇、高达都有同样的特性
走得慢、抬手速度慢、0回避 (但高达有盾值,所以我觉得他是垃圾设计)
拉枪卡抬手换取输出空间就是最直接的应对方法了
从蜂窝以来拉枪就是很重要的一环了
只是当时敌方战力大多较弱,感受比较不明显
九头蛇不也是不卡抬手非死即伤的代表之一吗?
有打过当时的6万战力铁血就知道了,除非用空袭没可能不卡抬手
时间点拉到兔洞Plus,虽然大家戏称脸洞
但你想要顺利开局得空难打王,你要不要拉枪卡抬手?要
再来是夏活飓风营救
地图上的高达几乎都需要卡抬手
这次还存在一个比较简单的解,你直接嘲讽开起来就完全没有难度了
我自己也打过三嘲讽的号,真的很轻松,最后不打坦克也是拿了79万
我唯一不爽的就是我打出去的伤害会被偏转吃掉,扰民
最后是最近的迷宫Plus
29万讲道理他不会动,而且是到六回之后才涨到29万
以我自己来说这次拉枪的难度已经低很多了,因为卖血的部分占了不少
剩下的就是单纯的左右横跳,顶多上下换位
也有使用布雷妖精的做法,更何况这次是可以修枪的 (也有百修拿55万的)
可以看到直到最近两次都是有额外解存在的
你真的不想拉、拉不来,就把资料报告书等都屯著
活动时往适合自己的方向去准备
我觉得有一个迷思是:到底有没有必要拼低战损
拿迷宫Plus来说好了
今天找资料看到影片,他不可能贴一个29万整队破破烂烂的给你看
对于自己可以接受什么程度的损伤我觉得要有个底
我可以直接说,你要没有拼前百甚至前五十,都不用做到那种程度
一味去追求低战损不过是给自己找罪受,请记得自己有选择
找到最适合自己的方法才是正途
3. 难度
以拼榜的角度而言我接受任何难度的挑战,迷宫Plus这样也没啥问题
因为这样竞争起来更有趣,我也有把握我能应付得来
但同时我也赞同要有更好的配套让新手拿低保
多一点机制分,或是去降低前面回合的强度,把后面回合的强度提升
补包其实对新手也算友善了,但我觉得那对拼榜来说体验太差了
比较大的争论点在新手到底多久可以跨足排名战
以正规大型活动来说是有检验的方法在
很简单,你打不过三章,请你再努力
我也曾经是追赶进度的那个人
https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1519154997.A.581.html
这篇是我自己在今年二月下旬的健检文
今年八月中我已经能拿出四个五星妖精且其他妖精强化值大多能达四星
如果扣除掉运气成分与四星到五星的空窗期
实际上从开始弄妖精到拿出堪用的三、四星妖精大概四个月,只要你肯花资源跟核心
而且四星妖精需求70等,对肝度的需求又更低
我也不是特别肝的那种玩家,很多时候也只是1-1解个每日(看了看1062场了==
仓库也不是满满的百等枪,玩到现在一年三个月,扣掉周回用满等枪114把
在这当中只有9把我没有在排名上拿出来用过
在我看来只要有做好功课,是能够省下不少时间跟精力的
这游戏也一段时间了,资料都摆在那边,准备起来应该更容易一点
这是我以想取得好名次准备的方向,你大可不必跟我一样
目标更低一点也就只会更轻松了
这是很简单的问题,你想玩重造,想练冷门爱枪
那你势必要有取舍,想全拿就是多付出
我也很赞成出个什么追赶机制的,能善待新手绝对是很好的
不过同时我想表达,你想往前追绝对是有办法的
毕竟你前进的时候别人可能在当逃兵(X
要努力多少全看你想获得什么样的成果,只要你肯付出
而非抱着大把资源来抱怨系统,自己却啥都没有努力(茶
当前的问题留待官方解决,点滴的累积也别忽略
我喜欢这款游戏,我也希望更多人喜欢这款游戏
资源出得去,分数进得来,各指挥官发大财
谢谢大家,预祝PU顺利
有问题可以在下面提出
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-07 06:39:00
古巨基 你竟然说不肝= = 我无法认同
楼主: akuo13 (akuo)   2018-12-07 06:42:00
你不认同我没办法 实际上的确说不上非常肝
作者: whiteben   2018-12-07 06:42:00
手残玩家需要子弹时间开关,这样拉枪会好拉一点QQ
楼主: akuo13 (akuo)   2018-12-07 06:44:00
设定可以调@@ 还是你是指战斗中也需要
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鹅王)   2018-12-07 07:16:00
我觉得阿古不算很肝啊 只是资源完全都花在排名上了
作者: Mosin (Nisom)   2018-12-07 07:21:00
应该是指持续性的子弹时间吧,类似技能auto有按钮切换这样
作者: justsay (说说而已)   2018-12-07 07:25:00
一直觉得前十左右又是另个世界XD
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-07 07:29:00
你说的那几只拉枪ok,啊拆坦/typhon不是同一个难度啊...
楼主: akuo13 (akuo)   2018-12-07 07:31:00
所以那东西基本上是个门槛阿 真要说拆11万坦双重装很简单
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-07 07:32:00
子弹时间说穿了就是强制慢动作(一直按著),所以为什么不能持续
作者: leocolin123 (GoodMenTai)   2018-12-07 07:49:00
看到114只满等枪我以为眼花 打一年半才100只是不是咸鱼阿
作者: namelylike (涅里莱克)   2018-12-07 09:10:00
阿古不算肝,我们都算干(*゚∀゚)
作者: dyolf (猫屋)   2018-12-07 09:10:00
我也觉得需要子弹时间开关 不然拉得很痛苦
作者: weitea554 (weitt)   2018-12-07 09:12:00
大佬学不来告辞
作者: shiro0701 (我以农药作战)   2018-12-07 09:22:00
说不上非常肝就是肝嘛(;′Д‵)
作者: alisk   2018-12-07 09:31:00
酱油两年的看了看...
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-12-07 10:17:00
到现在一只五星妖精都没有QQ
作者: EEK (水纹上的双子舞)   2018-12-07 10:42:00
推这篇文章 战斗接口跟操作真的需要改进 其他其实还行
作者: chigle (chigle)   2018-12-07 11:17:00
快把拉视角跟点妖精修掉我就课一单
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2018-12-07 18:37:00
...等等你妖精也冲太快了吧
作者: dpcloud (忻云)   2018-12-07 19:03:00
推(′_・ω・)_
楼主: akuo13 (akuo)   2018-12-07 19:59:00
因为我几乎不按大造 核心省下来都拿去造妖精
作者: e4789215 (3KD)   2018-12-07 20:03:00
HEHE 到现在都没五星妖精

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