楼主:
GT47 (吴大)
2018-12-07 00:07:39是说 我觉得云母制作团队是不是有换过
整个游戏设计方向都偏了
例如早期出的魔方行动可爱的BOSS衔尾蛇
设计理念是王会分阶段放招式 而你要"拉枪"闪招
万一闪不过就要取舍某单位去吃招
现在的黑白子闪招也是假的 放嘲讽就爽吃
在战场上拉枪变成卡对方抬手=____=
而且这种卡对方抬手是用来减低损伤就算了
变成飓风时你不搞卡抬手好几次就等著被炸
然后分数就不高 当然也可以战噜 不打怪捡补给直冲25万
然后大家为了拼分数不断SL 不断卡抬手"拉枪"
什么时候卡抬手的拉枪变得这么重要了
实在不懂
作者:
dpcloud (忻云)
2018-12-07 00:11:00一直都很重要 不然就不会设计出射程、攻击帧数差和九宫格了一般铁血的移动速度和出手快 所以连卡的难度比较高,新势力、强无敌、九头蛇都是高大伤低移速的关系,才会让卡抬手变得更重要
倒不如说除了这两招 BOSS有没有新招逼人花式走位闪招不然手机萤幕很小 都要用血轮眼在看卡抬手
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2018-12-07 02:19:00难道就没有善良的排行榜吗
作者:
akuo13 (akuo)
2018-12-07 02:50:00黑白包子会不用闪是火力门槛有到...跟嘲讽无关,从我开始打排行以来拉枪就是很重要的一环了,多个门槛在,分数区间的划分就更精确
(′・ω・)σ不出现在人前的排行榜才是善良的排行榜
作者:
GSHARP (Mr.Q)
2018-12-07 03:21:00拉枪重要性降低ㄅ==,前两个排名战都是正面对决,看能不能在结算前都不修理。现在倒是整体策略先划分级距飓风营救打坦克是在考验耐心,看你能SL多久
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-12-07 04:31:00拉枪重要性调低就剩偏转SL,应该没比较好.
作者:
GSHARP (Mr.Q)
2018-12-07 04:56:00云母走偏了
作者:
lankawi (神威)
2018-12-07 05:19:00推这篇 卡抬手是必要但不是重要 一直要人重复拉枪真的不是策略手游该搞的真的很怀念以前闪王招 真的好玩
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-07 08:35:00认真跟你说,没有。你游从一开始就是要求拉枪只是在推图你可以站撸硬碾,但在特定区域就是拉枪(,王战,防御模拟)羽中本身就一直想把你游做成大颗寿司那种硬核向的游戏
起码DARK SOUL死掉的时候不用重开游戏闪避的时候也不会突然闪避失效
作者:
dx90c (DirectX)
2018-12-07 10:33:00不死人回避的时候会因为撞到浮在空中的小精灵而停下吗还是说不死人会因为被劈到一刀而导致伤害降低6成
卡抬手真的越走越偏我觉得移动躲招式可以 甚至很频繁的移动都可以可是我还要在那边观察怪的微小动作慢动作以帧数当单位在微操 真的觉得不太好有时少卡一次就是满血跟整队大破的差别又不是说二分法 不微操就只能站撸 我也可以一般操作
真的要卡 让动作更明显 然后可以卡的时间拉更长最起码不会差了0.几秒战果天差地远等SL
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-12-07 11:03:00撤退三连自从在马蜂窝是必需品后我就完全不敢争前面名次操作什么的,最狠是开场给你骑脸