各位Mas...咳,我是说指挥官好
这里是dp云 (′・ω・)σ
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前几天迷宫刚结束,看到不少人发了些心得文
所以也来跟风发一篇纪念(′・ω・)σ
严格来说,这次我没有打的很好
索性是难得脸还不错欧了一把
所以有拿到还算满意的纪录
也是我入坑到现在最好的一次名次_(:з”∠)_
https://imgur.com/MnG5jTU
真的还好最后一天裤子没有被冲走╰(′・ω・)╯
从击杀就可以看出来这次真的是很好运才能上位
自己都觉得有点心虚XD (排行靠赛,轻松自在)
这点也可以看出RNG的影响还是不小(′・ω・ˋ)
不过这点到后面比较成熟的排行就比较改善了,
就算有RNG也不太会Roll出区间外
但对于游走在分界线和冲榜的指挥官们就有点小麻烦了
不过,这也是打榜的乐趣之一
先求尽人事,然后听天命。
可以的话最好还是不要压线比较好
某皮猫就是一个血淋淋的例子(゚∀。)
(由衷感谢没有把我冲出第10XDD )
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提到排行,不免俗的纪念一下以往的纪录 ↓
我去年5/9入坑,拼排行算是我的目标之一 (齁胜)
https://imgur.com/cuHbQdW
这是第一次深层映射,努力打了17%
虽然有点小遗憾没拿到黄金型(还好复刻)
但入坑3个月打这成绩,还可以接受 (゚∀。)
https://imgur.com/p2sBIsu
马蜂窝,也是我个人最喜欢的一次排行
也是我觉得相对起来最完整的排行战
军方的设计以"伤害"门槛和手操
来区分高玩和一般玩家
我觉得是比较合理的做法。
P.S
(虽然台服不幸(?)碰上那消失的46天
但对我来说,我反而是受惠者
复制了空袭、准备打靶队、练妖精
多亏了这段备战期,让我准备的还算完善)
最后打到#15,不错满意的成绩╰(′・ω・)╯
https://imgur.com/6HTYJm3
飓风营救我就觉得待改进的地方很多了
无论是那个偏转、还是偏转、还有偏转
羽中到底是哪里被打到
才会想出机率免伤这种东西(╯°Д°)╯ ┴━┴
还有就是钢弹的抬手过快和全技能轰炸梯队
逼得你就是要精准拉枪
然后拉枪和伤害够了,结果偏转,直接重来。
真的是够了(ノˋロˊ)ノ彡┴━┴
高玩追求SL压战损很合理,但半绑定就不太OK了
不过这点在先前的访谈有提到会进行修正
(大概也是被陆服那边喷爆吧)
所以就看看下次改善的如何。
补包的部分也感觉需要优化
2杀1补给感觉数量过多,
而且容易高密度的洒在同一区(′・ω・ˋ)
造成狩猎区有可能会发生饿死所以只能Re的情况
(而且坦克区的卡卡角,
除了恶心人我想不到为什么要设计)
至于重装系统嘛...
由于是刚上线,照云母的惯例通常是第二次排行才会比较完善
这可以增加战术上的变化,我个人还是蛮期待的
P.s2
(钢弹的部分不知道是我的错觉还是什么
11章的钢弹明显比飓风营救好处理很多
而且能够卡2次以上的抬手(飓风营救我不行)
难道是羽中暗改吗(′・ω・)a
不过这只是我个人的感觉而已,可能不准)
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关于很多人很常提的操作要求过高,地图太复杂等等
其实我觉得要想想自己的目标和定位在哪里
抄作业也要选适合自己的,不要一味的看大老秀然后去学
很多极限操作 (拆29万、空降硬干、拆军方、拆16...等等)
都是要拼那1%和排行榜才需要去做的
真的不要自己吓自己(′・ω・)σ
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心得大概就这些(′・ω・)σ
同时庆祝一下终于出新手村了(?)
https://imgur.com/Ybb3N6i
再来目标就是慢慢养空降妖精了 _(:з”∠)_
也希望下次排行可以打好一点
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为了庆祝,所以来发个钱吧
也帮自己祈福一下抽卡可以欧一点(○′∀‵)ノ♡
下30楼不重复各发100p
GoGo!!!