Re: [闲聊] 重装芯片强化等级

楼主: sam1234580 (人不脑包枉少年)   2018-08-30 19:30:54
※ 引述《NEKOWORKi (猫工)》之铭言:
: 稍微补充一下塞选芯片的重要事项
: 基础篇
: 参照上篇提到的 https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14732027 可得知
: 六格及五格一类才是毕业的顶级芯片,且公式为
: 芯片参数最终值=无条件进位[基础值*参数补正*密度补正*强化补正]
: 参数补正:杀伤=4.4、破防=12.7、精度=7.1、装填=5.7 (不追求真正Max这行数据无视)
: 密度补正:六格及五格一类都定为1
: 强化补正:强化+20为2.5
: 基础值:可以理解成该属性占的格数,参考这张表
: https://i.imgur.com/ZFcOCzY.png
: 搭配我们现有的芯片
: https://i.imgur.com/oDeqxOK.png
: 可得知左1的六格芯片内含 [杀伤2格=9][破防2格=26][装填1格= 6][精度1格=8]
: 左2的六格芯片内含 [杀伤2格=9][破防2格=26][装填2格=12]
: 左3的六格芯片内含 [杀伤1格=5][破防1格=13][装填3格=18][精度1格=8]
: 左4的六格芯片内含 [杀伤2格=9] [装填2格=12][精度2格=15]
: 但还要注意不同重装有不同的芯片成长上限,那就要注意芯片不能无脑塞一种属性了
: 否则结果就是大量的浪费,以下计算芯片+20后重装塞到上限的需要格数
: BGM-71(五星36格) AGS-30(五星38格) 2B14(五星32格)
: 杀伤 190(17.3格) 106 (9.6格) 227(20.6格)
: 破防 329(10.4格) 130 (4.1格) 58 (1.8格)
: 精度 191(10.8格) 120 (6.8格) 90 (5.1格)
: 装填 46 (3.2格) 233(16.4格) 107 (7.5格)
: 总共 41.6格 36.8格 35格
: 代表你的BGM-71在挑选芯片时只要全部芯片有4格是装填那就溢出了,AGS的芯片破防5格就
: 是溢出,同理2B14破防2格就是溢出,在挑选毕业芯片的时候要多多注意,这也代表虽然
: 是格格平等的芯片社会,也会因为现有的重装小队芯片属性上限影响其属性价值,蓝色的
: 装填偏低好,橙色的破防偏低好。
: 当然如果是赶活动的现在就因人而异了,因为以上的计算皆以芯片+20为前提,反正有80%
: 经验继承,你想过度用几个高破防+N芯片的来给2B14、AGS用也是完全没问题。
: 进阶篇
: 先假设他显示的取整结果是实质而非纯粹面板,那么就可以好好利用这个取整来追求顶级
: 面板了,回到前面提到的
: 参数补正:杀伤=4.4、破防=12.7、精度=7.1、装填=5.7
: 乘上密度补正1、强化补正2.5得
: 杀伤=11、破防=31.75、精度=17.75、装填=14.25
: 首先全整数的杀伤不用管
: 破防1格能赚0.25破防、2格能赚0.5、3格能赚0.75、4格没赚、5格能赚0.25
: 精度1格能赚0.25精度、2格能赚0.5、3格能赚0.75、4格没赚、5格能赚0.25
: 装填1格能赚0.75装填、2格能赚0.5、3格能赚0.25、4格没赚、5格能赚0.75
: 所以理想破防、精度每一块芯片不超过三格,装填每一块芯片上最多一格,如此一来能
: 达到最多的进位。
: 例1:我的BGM的总共只有三格装填并每格分散在不同芯片上,最后可得45装填,达到
: 45/14.25=3.16格的效果(O),四舍五入赚了一个亿(X)。
: 例2:我的2B14带了5块五格一类+1块六格一类,身上总共有六格装填分散在不同芯片上
: 最后可得90装填,达到90/14.25=6.316格的效果。
: 另外异类AGS的上限比自己的格数还低,很可能可以不用考虑进位问题。
借资料算一下最佳配置
BGM-71跟2B14确定一定得舍弃某些数值的 那些取舍就先不管了
我们先来看看最有机会做到完美数值的AGS-30要怎么塞芯片吧
首先 很可惜的 格子只有整数格 所以后面那些小数点得通通舍弃掉
然后 基于无条件进位挑出来的最佳解我们可以得到
杀伤=11 破防=32 精度=18 装填=15
这是每格最高数值
不过因为装填的最佳解需要在该芯片中只占1格 所以不可能用1格*16片来得到最佳解
不然15*16=240 只需要16片就可以塞到满还有找了呢
38格 芯片配置应该是5+5+5+5+6+6+6格共7片
1格赚 0.75 每格赚 0.75/1=0.75
2格赚 0.5 每格赚 0.5 /2=0.25
3格赚 0.25 每格赚 0.25/3=0.08333...
4格赚 0 每格赚 0
5格赚 0.75 每格赚 0.75/5=0.15
因此优先度为1>2>5>3>4
7片芯片当中的装填分配最佳解为1+1+1+1+2+5+5格
总共赚0.75+0.75+0.75+0.75+0.5+0.75+0.75=5点
14.25*16+5=233
可以相当完美的刚好搭上233的上限值
破防32*4=128 距离上限 2点
这个分配就很简单了
1+1+1+1、1+1+2、1+3、2+2
这四种分配都没有问题 反正单一芯片不要超过3格就好
精度18*6=108 距离上限 12点
6格随便分 一个芯片不要超过3就好
杀伤11*9=99 距离上限 7点
9格也一样随便分 最少分到3片上面
这样总共使用了9+6+4+16=35格
在不超过上限的状况下 还有多3格可以使用
也就是在我们的装填很完美的刚好233达上限后
剩余3项都再丢给他一格 让他安心的溢出也没差
我们就可以达成最完美的数值 强迫症感到欣喜
5格(1装填 +3杀伤 +1精度)
5格(1装填 +3杀伤 +1精度)
5格(1装填 +3破防 +1精度)
5格(1装填 +2破防 +2精度)
6格(2装填 +3杀伤 +1精度)
6格(5装填 +1杀伤 )
6格(5装填 +1精度)
这是随便填随便举例的一个 只要你有这样的芯片组
你就可以做出一个满能力的AGS-30
而且因为除了装填是刚好压线满之外 另外三项能力都是大量溢出
所以说其实就算在当个芯片中分配到四格甚至五格也无所谓
当然说真的 比起在这边算最佳解 也得先造出符合形状的才有得塞喔
作者: NEKOWORKi (猫工)   2018-08-30 19:42:00
刚刚好塞满吗 满足强迫症 LUL
作者: watchr (30怒狮)   2018-08-30 19:46:00
可以刚好塞满还能不溢出数值叫天选之人吗
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-08-30 20:03:00
其实我没法想像装填超过500(随便举例)会有差,估计还是照祯数比如说400和500装填是同一个祯数之类的.
作者: Mosin (Nisom)   2018-08-30 20:10:00
http://nga.178.com/read.php?tid=14732903&fav=5d61333727楼猜测公式 帧数=ROUNDDOWN(1500/射速)
作者: justsay (说说而已)   2018-08-30 20:20:00
按照上面那篇来看 装填顶=790
作者: GSHARP (Mr.Q)   2018-08-30 20:43:00
很难玩,虽然生产不需要资源
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-08-30 21:11:00
还不知道迭代后会拉到什么程度就是了...5祯的AGS应该有伤害吧
作者: zendic (汞)   2018-08-30 23:31:00
其实讲重装的伤害跟抓痒一样不太确实现在大家重装的培养程度连满状态的1/10都不到现在就打得出感觉 那以后势必会过大的影响战力
作者: a021017 (JuSt)   2018-08-31 05:08:00
你游真难玩,这跟我玩的是同一种游戏吗?
作者: ks3290 (山豆基)   2018-08-31 08:21:00
还有两类重装单位没出诶 这么硬核可以吗
作者: apple00 (冒号三)   2018-08-31 09:09:00
塞芯片强化能力连想到绝命异次元三
作者: Mosin (Nisom)   2018-08-31 12:19:00
比较好奇的是,那些属性要怎么套用到其他类重装单位
作者: shintrain (战犯分析师)   2018-08-31 12:37:00
有没有毕业的懒人包QQ
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-08-31 18:06:00
重装抓痒的点,是对面有人已经练满的状态啊(远目
作者: zendic (汞)   2018-08-31 18:18:00
我是不是错过了什么电池包还是情报包之类的不然电池跟情报的总量就是这样 拿什么练满?
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-08-31 18:32:00
陆服比较早啊
作者: justsay (说说而已)   2018-08-31 18:32:00
对面也没人练满 那是之前测服直接开全满的给他们试
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-08-31 18:33:00
测试服是满等除非正式版还有再调整数值,不然就是抓痒确定
作者: justsay (说说而已)   2018-08-31 18:38:00
部份数值确实有调 只是看来也还是抓痒

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